VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 22-07-2026 , 18:31

Raph Koster keert terug naar MMO's met Stars Reach nu genre verder gaat dan World of Warcraft-imiteren

Ultima Online-ontwerper noemt sandboxinnovaties en persistente werelden als redenen voor zijn comeback na twee decennia

Raph Koster, de hoofdontwerper van de baanbrekende MMO , keert terug naar het genre met een nieuw project genaamd . Hij wijst op een fundamentele verschuiving die ontwikkelaars heeft bevrijd van de lange schaduw van .

In opmerkingen tijdens een interview met 80LV reflecteerde Koster op zijn uitgebreide achtergrond, die ook werk omvat aan en . Hij merkte op dat de rush na 2004 om de volgende grote MMO te bouwen vaak betekende dat men Blizzards dominante titel achternazat, een aanpak die hij nu als verouderd beschouwt.

Sandboxtrends openen nieuwe wegen voor MMO's

Koster beschreef het huidige moment als een waarin ontwikkelaars zich niet langer gedwongen voelen om dezelfde formule te repliceren. Hij benadrukte de bredere aantrekkingskracht van sandboxervaringen in meerdere games, waaronder , , , en . Deze titels tonen een sterke interesse van spelers in activiteiten buiten herhaalde gevechtsloops.

Hij benadrukte dat de onderscheidende kracht van MMO's nog steeds hun persistente werelden en grote spelerspopulaties is. Hoewel veel recente hits kleinere groepen bevatten, overtuigde hun succes hem dat het moment rijp was om terug te keren.

MMOs were finally free of the fever dream of imitating World of Warcraft.

— Raph Koster, Interview with 80LV

Aanvullende voorbeelden zoals en illustreren verder hoe spelers gedeelde tijd en flexibele ervaringen waarderen naast traditionele doelen. Koster gelooft dat deze veranderingen ruimte hebben gecreëerd voor nieuwe MMO-ontwerpen die persistentie en community prioriteren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!