Raph Koster, de hoofdontwerper van de baanbrekende MMO Ultima Online, keert terug naar het genre met een nieuw project genaamd Stars Reach. Hij wijst op een fundamentele verschuiving die ontwikkelaars heeft bevrijd van de lange schaduw van World of Warcraft.
In opmerkingen tijdens een interview met 80LV reflecteerde Koster op zijn uitgebreide achtergrond, die ook werk omvat aan EverQuest en Star Wars: Galaxies. Hij merkte op dat de rush na 2004 om de volgende grote MMO te bouwen vaak betekende dat men Blizzards dominante titel achternazat, een aanpak die hij nu als verouderd beschouwt.
Koster beschreef het huidige moment als een waarin ontwikkelaars zich niet langer gedwongen voelen om dezelfde formule te repliceren. Hij benadrukte de bredere aantrekkingskracht van sandboxervaringen in meerdere games, waaronder Minecraft, Animal Crossing, Stardew Valley, Valheim en No Man's Sky. Deze titels tonen een sterke interesse van spelers in activiteiten buiten herhaalde gevechtsloops.
Hij benadrukte dat de onderscheidende kracht van MMO's nog steeds hun persistente werelden en grote spelerspopulaties is. Hoewel veel recente hits kleinere groepen bevatten, overtuigde hun succes hem dat het moment rijp was om terug te keren.
MMOs were finally free of the fever dream of imitating World of Warcraft.
Aanvullende voorbeelden zoals Fortnite en Roblox illustreren verder hoe spelers gedeelde tijd en flexibele ervaringen waarderen naast traditionele doelen. Koster gelooft dat deze veranderingen ruimte hebben gecreëerd voor nieuwe MMO-ontwerpen die persistentie en community prioriteren.