Polyarc, de onafhankelijke studio achter het populaire virtual reality-avontuur Moss, heeft aangekondigd dat het de activiteiten staakt na bijna twaalf jaar in de videogame-industrie.
In een verklaring op LinkedIn blikte het team terug op zijn reis. Het beschreef het maken van games als een vreugdevolle achtbaan en bedankte de spelers die verrassing en plezier vonden in hun titels. De studio meldde dat het werk erop zit en deelde een vacaturelink voor wie geïnteresseerd is in het aannemen van zijn ontwikkelaars.
Na bijna twaalf jaar op de vreugdevolle emotionele achtbaan die het maken van videogames is, is onze tijd samen ten einde. Nu we de actieve ontwikkeling afbouwen, nemen we afscheid van elkaar.
PlayStation VR arriveerde in 2016. Twee jaar later bracht Polyarc Moss uit, een puzzelfantasiespel met de innemende muis Quill. Het spel kreeg meerdere nominaties en toonde aan dat VR unieke, betekenisvolle ervaringen kon bieden die verder gaan dan een gimmick. Een vervolg volgde in 2022 voor PS VR2, waarbij Moss: Book II de gevechten en het verhaal verfijnde en vervolgens de prijs voor beste VR-game won op The Game Awards 2022.
Eerder dit jaar bracht de studio versies van beide Moss-spellen uit voor gewone 2D-schermen. Hoewel de adaptatie de toegankelijkheid vergrootte, ging veel van de oorspronkelijke immersie verloren. Bredere trends in de sector hebben de groei van VR-gerichte titels beperkt, ondanks hardwareverbeteringen van bedrijven als Valve. Meta en PlayStation hebben hun inspanningen op dit gebied teruggeschroefd.
Voormalig PlayStation-topman Shuhei Yoshida, die de VR-inspanningen van het bedrijf steunde, plaatste een persoonlijke waardering op X.
Vaartwel Polyarc, jij (en Quill) zullen niet vergeten worden. We hebben samen geweldige tijden beleefd.