Phantom Blade Zero onderscheidt zich als een actiespel dat geworteld is in wuxia-verhaaltradities in plaats van Soulslike-invloeden. Ontwikkelaar S-Game benadrukt dit onderscheid om de unieke mix van bovennatuurlijke vechtsport, Chinese geschiedenis, mythologie en een subtiele moderne rand binnen het kungfupunk-esthetiek van de titel te benadrukken.
In het hart van Phantom Blade Zero ligt het opvallende gevechtssysteem. Spelers voeren sierlijke uitwisselingen uit van blokken, zwaaien, pareren, uitvallen, ontwijken en stootbewegingen die zowel visueel indrukwekkend als mechanisch bevredigend aanvoelen. Het ontwerp ontmoedigt gedachteloos knoppen indrukken, omdat agressieve benaderingen vaak snel bestraft worden, terwijl doordacht timen tegenaanvallen mogelijk maakt, zelfs tijdens vijandelijke reeksen.
Van vroege ontmoetingen tot late-game-bazen behoudt het gevecht consistentie en diepgang. Onblokkeerbare aanvallen, parermechanieken en wapenupgrades komen voor, maar het algehele gevoel blijft onderscheidend. Spelers kunnen vijanden straffen na het blokkeren van reeksen of kiezen voor afstand houden voordat ze agressief naderen, wat flexibiliteit biedt die zelden in vergelijkbare titels te zien is.
Phantom Edges met beperkt gebruik breiden opties uit tijdens gevechten door gerichte aanvallen of het oproepen van tijdelijke bondgenoten mogelijk te maken. Verschillende ondersteunen ook verplaatsing en toegang tot nieuwe gebieden in een lichte Metroidvania-stijl. Hoewel sommige nodig zijn voor de verhaalprogressie, dienen de meeste om nieuwsgierigheid te belonen door optionele paden te openen over diverse omgevingen zoals kliffen, meren, dorpen en landgoederen.
Progressie krijgt doordachte ondersteuning door royale checkpointplaatsing, hervulde helende items bij respawn en vijanden die zelden terugkeren na verslagen te zijn. Deze elementen verminderen frustratie tijdens uitdagende secties zonder het gevoel van prestatie te verminderen. De hoofdverhaallijn duwt vooruit zonder herhaalde doorlopen van dezelfde zones te forceren.
Verkenning levert tastbare voordelen op, waaronder materialen voor wapenupgrades, verborgen bazen en verzamelobjecten die vaardigheden verbeteren. Relevante gebieden voor nieuwe Phantom Edges worden gemarkeerd op de kaart, wat ontdekking vereenvoudigt terwijl off-path verkennen nog steeds wordt aangemoedigd.
Memory Flowers leveren essentiële verhaaldetails naast permanente upgrades zoals verhoogde gezondheid en nieuwe vaardigheden. Interactie vereist pauzeren om ingesproken sequenties te ervaren, wat sommige spelers langdradig kunnen vinden ondanks skip-opties. Na ongeveer 30 tot 35 uur spelen, inclusief zijactiviteiten en geheimen, leidt de eerste conclusie tot een plotseling slecht einde dat ruimte laat voor verdere ontdekking.
Deze uitkomst ontmoedigt verder spelen niet. In plaats daarvan motiveert het diepere kaartdekking en het nastreven van alternatieve paden, wat benadrukt hoe nieuwsgierigheid zowel in kracht als in verhaalbegrip loont.