Datamining vormt een voortdurende uitdaging voor videogamestudio's. Hoewel het vaak wijst op sterke interesse van spelers, haalt de praktijk vaak belangrijke context weg en leidt het tot misverstanden over ontwerpkeuzes.
Chris Wilson, mede-maker van Path of Exile, sprak onlangs over het onderwerp in een videodiscussie. Hij legde uit dat het opzettelijk misleiden van dataminers geen effectieve langetermijnstrategie is, ondanks de aanvankelijke aantrekkingskracht.
Wilson schetste verschillende methoden die ontwikkelaars kunnen gebruiken om te beperken wat dataminers ontdekken. Studio's kunnen geautomatiseerde processen draaien om bestanden of code te verwijderen die niet essentieel zijn voor de huidige spelerservaring. Het doel is ervoor te zorgen dat alles wat in de build overblijft alleen dient voor de actuele versie van het spel.
Deze aanpak helpt situaties te voorkomen waarin overgebleven assets wijzen op geschrapte content of aankomende features, wat valse verwachtingen kan wekken bij de community.
Sommige teams hebben geprobeerd nep- of misleidende bestanden toe te voegen om dataminers op het verkeerde been te zetten. Wilson gaf toe dat hij deze tactiek eerder in zijn carrière heeft uitgeprobeerd. Het idee was om het voor spelers moeilijk te maken om te weten wat ze moesten geloven.
Sommige ontwikkelaars, waaronder ik in een vorig leven, hebben lokassets toegevoegd, zodat spelers niet weten wat ze moeten geloven. Maar dat is een vrij verspillend proces. Wel heel goed voor het trollen.
Hij concludeerde dat de methode weliswaar kortstondig amusement kan bieden, maar dat de extra werkdruk het inefficiënt maakt voor de meeste ontwikkelingsteams.