VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-09-2026 , 23:13

Path of Exile-maker Chris Wilson deelt lessen over omgaan met datamining in games

De ontwikkelaar blikt terug op eerdere pogingen om miners te misleiden met lokassets en schetst betere aanpakken voor studios

Datamining vormt een voortdurende uitdaging voor videogamestudio's. Hoewel het vaak wijst op sterke interesse van spelers, haalt de praktijk vaak belangrijke context weg en leidt het tot misverstanden over ontwerpkeuzes.

, mede-maker van , sprak onlangs over het onderwerp in een videodiscussie. Hij legde uit dat het opzettelijk misleiden van dataminers geen effectieve langetermijnstrategie is, ondanks de aanvankelijke aantrekkingskracht.

Praktische stappen om ongewenste ontdekkingen te beperken

Wilson schetste verschillende methoden die ontwikkelaars kunnen gebruiken om te beperken wat dataminers ontdekken. Studio's kunnen geautomatiseerde processen draaien om bestanden of code te verwijderen die niet essentieel zijn voor de huidige spelerservaring. Het doel is ervoor te zorgen dat alles wat in de build overblijft alleen dient voor de actuele versie van het spel.

Deze aanpak helpt situaties te voorkomen waarin overgebleven assets wijzen op geschrapte content of aankomende features, wat valse verwachtingen kan wekken bij de community.

Waarom lokassets tekortschoten als oplossing

Sommige teams hebben geprobeerd nep- of misleidende bestanden toe te voegen om dataminers op het verkeerde been te zetten. Wilson gaf toe dat hij deze tactiek eerder in zijn carrière heeft uitgeprobeerd. Het idee was om het voor spelers moeilijk te maken om te weten wat ze moesten geloven.

Sommige ontwikkelaars, waaronder ik in een vorig leven, hebben lokassets toegevoegd, zodat spelers niet weten wat ze moeten geloven. Maar dat is een vrij verspillend proces. Wel heel goed voor het trollen.

— Chris Wilson, Path of Exile co-creator, Videodiscussie over datamining

Hij concludeerde dat de methode weliswaar kortstondig amusement kan bieden, maar dat de extra werkdruk het inefficiënt maakt voor de meeste ontwikkelingsteams.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!