VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-10-2026 , 19:17

Openingsscène van Silent Hill jaagt jonge speler in 2000 de stuipen op het lijf

Een bezoek aan Blockbuster in de kindertijd introduceert een gamer aan horror die 26 jaar later nog blijft hangen.

In 2000 bezocht de 9-jarige met zijn familie de plaatselijke en huurde daar de originele voor de . Het spel was al jaren uit en de console begon ouderdomsverschijnselen te vertonen, maar de keuze zorgde toch voor opwinding over nieuwe ervaringen. Ondanks de Mature-rating gaf zijn moeder toestemming voor de verhuur, omdat hij eerder al andere Teen- en Mature-titels had gespeeld.

Eerste horrorspel zorgt meteen voor onbehagen

Voor deze verhuur had bewuste horrorspellen altijd gemeden. Er zaten wel titels met spannende momenten in zijn collectie, maar niets dat in de buurt kwam van het genre van of vergelijkbare werken zoals Resident Evil. De beslissing om het spel te kiezen kwam voort uit de gewoonte om onbekende releases te pakken die hem opvielen.

Direct bij het opstarten verscheen een duidelijke waarschuwing: er stonden gewelddadige en verontrustende beelden te wachten. Zijn jongere broer keek mee. Geen van beiden begreep de implicaties volledig. De boodschap kwam ongewoon over voordat de voorgerenderde intro-cutscenes begonnen, met gedetailleerde visuals die in eerste instantie indruk maakten.

Mistige stad en luchtalarm verhogen de spanning

De controle ging over naar protagonist Harry Mason te midden van dikke mist en een aanhoudend achtergrondgeluid. Voetstappen klonken met een griezelige echo die het onbehagen versterkte. Navigatie leidde naar een hek waarachter een verminkte lijk lag. Al snel loeide een luchtalarm, waardoor de grip op de controller strakker werd toen de steeg overging in donkerder, roestiger terrein.

De vaste camera verschoof onvoorspelbaar terwijl het licht afnam, waardoor een aansteker nodig was. De muziek zwol aan en de omgeving werd sinister. Een broer verliet de kamer toen de paniek toenam. Verderop kwamen meer bebloede resten en een tentoongesteld lijk in beeld, waarna kinderlijke figuren met messen uit de schaduwen opdoken.

Scripted aanval leidt tot onmiddellijke uitschakeling

Knoppen indrukken hielp niet om schade te voorkomen in de scripted ontmoeting. De wezens overweldigden Harry en triggerden een black-outsequentie. De daaropvolgende cutscenes met een politieagent in een diner kregen weinig aandacht. Voorzichtig werd de verkenning hervat tot een enorme vleermuisachtige creatuur door glas brak en een onmiddellijke uitschakeling uitlokte.

Dat moment bezegelde een vast besluit. beloofde zichzelf nooit meer terug te keren naar de originele . Latere delen uit de serie en andere horrorspellen zoals Resident Evil werden wel gespeeld, maar het eerste deel bleef onaangeroerd.

Verwachting groeit voor terugkeer via toekomstige remake

De belofte hield stand gedurende meer dan 25 jaar. De plannen om terug te keren richten zich op de aankomende remake, die naar verwachting een vergelijkbare introductie zal bevatten. Geen enkel ander spel heeft de intensiteit van die eerste speelsessie uit de kindertijd geëvenaard.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!