De aanstaande remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time trok meteen de aandacht naar de kleding van Link toen de visuals online verschenen. De tuniek valt op door de zeer gedetailleerde stof, met zichtbare stiksels, franjes langs de zoom en leren harnas met bladpatronen.
Artdirector Aya Shida en producer Hidemaro Fujibayashi lichtten de ontwerpkeuzes toe in een nieuw Ask the Developer-interview. Ze vertelden dat het team begon met schetsen naast elkaar, waarbij nieuwe en originele personagemodellen werden vergeleken met een 3D-versie van de Great Deku Tree om ervoor te zorgen dat de personages natuurlijk in de vernieuwde wereld passen.
Fujibayashi wees erop dat de originele Nintendo 64-versie vertrouwde op overdreven bewegingen en kenmerken vanwege hardwarebeperkingen. Het exact nabootsen van die elementen met moderne technologie zou er vreemd uit kunnen zien, dus richtte het team zich op balans terwijl de persoonlijkheid van elk personage intact bleef.
Nu de beperkingen van de nieuwe hardware wegvielen, besteedden de ontwikkelaars veel aandacht aan kledingtexturen. Shida legde uit dat een machinaal ogend uiterlijk niet zou passen bij kinderen die in het bos leven. Het team bestudeerde museumstukken en experimenteerde zelfs met het zelf weven van stof uit draad om te begrijpen wat de Kokiri realistisch gezien zouden maken en dragen.
Als de stof er te netjes uitzag, alsof hij machinaal geweven was, zou het niet lijken op iets wat de kinderen in het bos zelf hadden gemaakt. Het zou gewoon niet geloofwaardig aanvoelen.
Deze aanpak zorgde ervoor dat de outfit van Link zich onderscheidt van de kleding van personages buiten het bos en zijn achtergrond als kind van het woud weerspiegelt. De laarzen van volwassen Link kregen vergelijkbare geëtste details voor consistentie.
De remake verschijnt op 5 november. Een tweede deel van het ontwikkelaarsinterview staat gepland voor morgen. De volledige discussie gaat ook in op aanpassingen aan fast travel-punten door series producer Eiji Aonuma.