VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 02-11-2026 , 18:45

Ontwikkelaars van Ocarina of Time-remake vertellen over handgeweven tuniekontwerp van Link

Arteam putte uit Kokiri-lore en real-world onderzoek voor geloofwaardige boskleding in de Switch 2-versie

De aanstaande remake van trok meteen de aandacht naar de kleding van toen de visuals online verschenen. De tuniek valt op door de zeer gedetailleerde stof, met zichtbare stiksels, franjes langs de zoom en leren harnas met bladpatronen.

Ontwikkelaars herleiden tuniekdetails tot Kokiri Forest-oorsprong

Artdirector en producer lichtten de ontwerpkeuzes toe in een nieuw Ask the Developer-interview. Ze vertelden dat het team begon met schetsen naast elkaar, waarbij nieuwe en originele personagemodellen werden vergeleken met een 3D-versie van de Great Deku Tree om ervoor te zorgen dat de personages natuurlijk in de vernieuwde wereld passen.

Fujibayashi wees erop dat de originele Nintendo 64-versie vertrouwde op overdreven bewegingen en kenmerken vanwege hardwarebeperkingen. Het exact nabootsen van die elementen met moderne technologie zou er vreemd uit kunnen zien, dus richtte het team zich op balans terwijl de persoonlijkheid van elk personage intact bleef.

Onderzoek naar authentieke bosstoffen leidde tot de nieuwe look

Nu de beperkingen van de nieuwe hardware wegvielen, besteedden de ontwikkelaars veel aandacht aan kledingtexturen. Shida legde uit dat een machinaal ogend uiterlijk niet zou passen bij kinderen die in het bos leven. Het team bestudeerde museumstukken en experimenteerde zelfs met het zelf weven van stof uit draad om te begrijpen wat de Kokiri realistisch gezien zouden maken en dragen.

Als de stof er te netjes uitzag, alsof hij machinaal geweven was, zou het niet lijken op iets wat de kinderen in het bos zelf hadden gemaakt. Het zou gewoon niet geloofwaardig aanvoelen.

— Aya Shida, Artdirector, Ask the Developer-interview

Deze aanpak zorgde ervoor dat de outfit van zich onderscheidt van de kleding van personages buiten het bos en zijn achtergrond als kind van het woud weerspiegelt. De laarzen van volwassen Link kregen vergelijkbare geëtste details voor consistentie.

Releasedatum en extra interviewdetails

De remake verschijnt op 5 november. Een tweede deel van het ontwikkelaarsinterview staat gepland voor morgen. De volledige discussie gaat ook in op aanpassingen aan fast travel-punten door series producer .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!