Nintendo heeft bevestigd dat de remake van Ocarina of Time een vrij bewegende camera zal hebben, samen met aparte knoppen voor springen en sprinten. Deze veranderingen wijken af van de originele hardwarebeperkingen van de N64 en duiden op een modernere besturing voor de aankomende release.
Het Z-targeting-systeem van het originele spel diende als Nintendo's innovatieve oplossing voor camerabeheer in een tijdperk zonder dubbele analoge sticks. Het creëerde een onderscheidend ritme in het spel dat veel spelers associëren met het atmosferische gevoel van het verkennen van Hyrule. Geluidssignalen en visuele feedback gekoppeld aan knoppen hielpen spelers onder te dompelen, of ze nu vijanden tegenkwamen of het landschap verkenden.
Door de vele ports over de decennia heen bleef de mechaniek consistent, ook al evolueerde de hardware van de N64 via GameCube, Wii en 3DS. Elke versie bood lichte variaties door verschillen in controllers, maar Z-targeting vormde een betrouwbaar anker dat potentiële besturingsfrustraties omzette in bewuste ontwerpkeuzes.
Optionele ondersteuning voor gamepads in originele stijl zou spelers in staat stellen het spel te ervaren met dezelfde knoppenindeling die de vroege releases definieerde. Het kenmerkende ontwerp van de N64 controller, soms tridentvormig genoemd, introduceerde een uniek hardwaregevoel dat vandaag de dag nog steeds bijzonder is. Derde-partijopties zoals de 8Bitdo N64 controller werken al met de Switch 2 en bootsen die indeling na in een moderne behuizing.
Spelers zouden in theorie officiële NSO N64-controllers of compatibele replica's zonder beperking kunnen aansluiten. Het succes hangt af van hoe de remake camerabeweging tijdens Z-targeting implementeert en of atmosferische audio- en visuele elementen behouden blijven bij gebruik van legacy-hardware.
Het behouden van opties voor een vaste camera naast het nieuwe vrij bewegende systeem kan dienen als een ingang voor wie niet vertrouwd is met gameplay uit het N64-tijdperk. Zo wordt duidelijk hoe de originele mechanieken de beperkte cameravrijheid omzetten in een bewuste, boeiende component van het avontuur in plaats van een tekortkoming.