Port Desire dient als het uitgestrekte cyber-noir decor voor de aanstaande RPG No Law. Overdag gonst de stad van het groene gebladerte, drukke menigten en stedelijke dieren die door de straten schieten. 's Nachts verandert het tafereel als de mensen zich verspreiden en neonlichten de overhand krijgen, die een ruige gloed werpen over de overgebleven louche figuren.
Neon Giant heeft No Law zo ontworpen dat spelers op elke gewenste manier met de omgeving kunnen omgaan. Creatief directeur Arcade Berg stelt dat het spel geen verkeerde manier van spelen kent. Vooruitgang bevoordeelt de ene aanpak niet boven de andere, wat betekent dat runs gericht op gevechten geen extra ervaring opleveren vergeleken met sluipender paden.
De studio wil een setting creëren die het waard is om te onderzoeken in plaats van het gedrag van de speler te sturen. Zonder beschikbare voertuigen liggen alle locaties op loopafstand. Verticale gebouwindelingen voegen diepte toe, en elke deur die men tegenkomt kan worden geopend, waardoor men langer tijd in afzonderlijke gebouwen kan doorbrengen.
Binnen een complex ontmoeten spelers een manager in de stijl van klassieke gangsterfilms. Een soepel gesprek en een lichte puzzel geven toegang tot de bovenste verdiepingen, maar niet tot de individuele kamers. Een alternatieve route houdt in dat men door een open deur glipt, een slapende bewaker ontwijkt en door luchtkanalen vol insecten en spinnenwebben kruipt.
Een ander personage genaamd Frick demonstreert een directere methode vanaf een hoog uitkijkpunt. Met een SMG en explosieven ruimt hij de bewakers in de binnenplaats op en elimineert de manager om een mastersleutel te bemachtigen, waardoor eerdere obstakels volledig worden omzeild.
Je kunt No Law niet verkeerd spelen.