Een nieuw Mass Effect-spel dat onder EA wordt ontwikkeld, zou waarschijnlijk meer dan 200 miljoen dollar kosten om de kwaliteit te leveren die fans verwachten, aldus Trent Oster, co-founder van de inmiddels gesloten BioWare.
Oster deelde zijn inschatting op X en merkte op dat het publiek van de sci-fi-rpg-serie topklasse AAA-productiewaarden verwacht. Hij schatte de ruwe kosten op 200 miljoen dollar of meer, een aanzienlijke voorafgaande investering die een solide langetermijnstrategie voor het intellectuele eigendom vereist.
The scary component of Mass Effect is the audience is going to want the best of 'AAA' development. Rough ballpark (based on contemporaries) is $200M+. That is a big number to commit up front. There has to be a bigger plan in place for the IP to make the math work.
Hij erkende dat een meer gedisciplineerd en ervaren team sterke resultaten kan behalen voor minder geld. Een eenvoudigere aanpak gericht op de kernverhaallijnen zou de kosten ook kunnen verlagen, hoewel het niet zou voldoen aan de ambitieuze visie die het studioteam eerder schetste.
That said, I think it can be done well for less than that amount with a disciplined approach and an experienced team. I think a game could be done cheaper, if you kept it simple and hit the big beats. It wouldn’t be what the team described in the Universe concept. The big push would be getting the IP free. The fans deserve more than one game.
Osters opmerkingen komen te midden van groeiende oproepen van fans aan EA om de serie voort te zetten of de rechten te verkopen aan een andere ontwikkelaar. De #SaveMassEffect-actie kreeg vaart nadat EA BioWare sloot en het werk aan het volgende deel in de serie stopzette.
Oster sprak zijn steun uit voor de beweging en verklaarde op 4 november dat hij sterk potentieel ziet voor een goed gefinancierde rpg-studio om succes te boeken met het eigendom en dat het enthousiasme hem doet overwegen om originele teamleden weer samen te brengen.
Een petitie die aandringt op een duidelijke beslissing over de toekomst van Mass Effect heeft meer dan 317.000 handtekeningen verzameld. Organisator Joe Smith vraagt om een toezegging voor voortdurende ontwikkeling in plaats van een terugdraaiing van het besluit om de studio te sluiten.
Extra inspanningen omvatten Canadese fans die hun regering om interventie vragen. Volgens berichten koos EA ervoor om prioriteit te geven aan een nieuw Star Wars Battlefront-project boven Mass Effect toen het gedwongen werd te kiezen tussen de twee.