VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-11-2026 , 15:15

Mewgenics vindt zijn ritme na 14 jaar prototypes en pauzes

Edmund McMillen en Tyler Glaiel maken van een game jam-idee uit 2012 over 1.000 kittens een gepolijste turn-based tactics-release.

Een simpel game jam-thema vormde het begin van een van de meest ongebruikelijke ontwikkelverhalen in de recente indie-gaming. In augustus 2012, kort na het grote succes van , deed designer mee aan Ludum Dare 24. De community stemde in meerdere rondes over het thema en belandde uiteindelijk bij een top 20-lijst met één grapinzending: 1.000 kittens.

Vroege enthousiasme botst met publieke scepsis

McMillen raakte al snel gehecht aan het kattenthema. Hij kondigde het project, toen nog Mew-Genics geheten, enkele weken later aan in oktober 2012. Blogposts uit die periode tonen duidelijke opwinding over het verkennen van kattenfokkerij, upgrades en aparte animaties. Op dat moment bleven de meeste mensen om hem heen echter sceptisch.

Een jaar na de jam bereidden McMillen en zijn medewerker een publieke demo voor op PAX. De build bevatte een upgradebaar huis om met katten te interacteren, gekke animaties en één werkende minigame: turn-based kattenvechtpartijen in de stijl van Pokémon. De ontvangst was lauw genoeg voor Refenes om direct daarna te vertrekken.

Project gepauzeerd voor Super Meat Boy Forever

Refenes wilde zich fulltime richten op het volgende -platformer, later uitgebracht als Super Meat Boy Forever. McMillen maakte de pauze publiekelijk bekend, maar benadrukte dat het kattenproject nog leefde, al verschoof al het werk naar de nieuwe Meat Boy-titel.

Meerdere prototypes testen verschillende richtingen

In de jaren daarna verkende het team verschillende gameplay-frameworks. Een daarvan neigde naar roguelike-exploratie in de geest van Spelunky. Een ander experimenteerde met real-time strategy-mechanieken à la StarCraft, al deden zich al snel problemen met de besturing voor. Langjarig medewerker stelde voor om over te stappen op Final Fantasy Tactics-achtige positionering en turn-based gevechten, een idee dat McMillen aanvankelijk terzijde schoof vanwege de verwachte werklast.

Persoonlijke motivatie voedt langdurige toewijding

McMillen putte persoonlijke inspiratie uit zijn eigen naakte katten, waaronder een Russische import genaamd Puggy. Hij heeft harde kritiek geuit op selectieve fokpraktijken die ongebruikelijke uiterlijken boven diergezondheid stellen en vergeleek het proces met het najagen van zeldzame drops in games. Die ethische houding hielp de vaart erin te houden bij meerdere herstarts.

Volledige ontwikkeling begint na The End Is Nigh

Nadat The End Is Nigh in 2017 uitkwam, pakten McMillen en Glaiel het project serieus weer op. Kernpersonages zoals Dr Beanies en Butch, samen met de visuele richting en muziek van Ridiculon, hadden zich al gevormd in eerdere blogposts. Het duo koos uiteindelijk voor diepe turn-based tactics en accepteerde de zware implementatie-eisen waar Glaiel jaren eerder voor had gewaarschuwd.

Iteratieve systemen en behouden ideeën vormen de definitieve release

De ontwikkeling liep van 2020 tot 2026 met een onconventionele workflow. Het duo bouwde systemen grotendeels onafhankelijk voordat ze ze koppelden, vertrouwend op gedeelde instincten in plaats van constant overleg. Sommige features bleken complexer dan bedoeld, maar bleven in het spel voor optionele moeilijke routes of latere integratie. De definitieve versie verscheen minder dan een jaar geleden en heeft al miljoenen katteninteracties gegenereerd.

We werkten gewoon aan de systemen, ogenschijnlijk willekeurig, tot ze grotendeels af waren, en toen koppelden we ze allemaal aan elkaar. En we spraken er eigenlijk nooit over.

— Edmund McMillen, Interview met GamesRadar
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!