Naughty Dog heeft een eerste blik geboden op zijn volgende grote project, Intergalactic: The Heretic Prophet. Studio-president Neill Druckmann beschreef de aankomende titel als een mix van de meest opvallende eerdere werken van de ontwikkelaar.
Druckmann legde uit dat het team zijn technische en ontwerpgrenzen wilde verleggen. Het doel was om rijkere interactieve systemen te bouwen bovenop de narratief gedreven aanpak die de studio in meerdere releases heeft verfijnd.
We wanted to expand our deep gameplay systems. Can we sustain the cinematic storytelling we're used to doing and go even deeper with gameplay systems?
De opmerkingen verwijzen naar de geschiedenis van Naughty Dog in verschillende genres. Het vroege succes met platformgames in de Jak and Daxter-serie maakte later plaats voor de action-adventurefocus van de Uncharted-franchise en de narratieve intensiteit van The Last of Us.
Druckmanns uitspraken suggereren dat het nieuwe spel mogelijk put uit dat volledige scala aan ervaring in plaats van één enkele formule te herhalen.