De onthulling in 2015 van Final Fantasy 7 Remake viel op, zelfs tijdens een historisch E3-evenement boordevol grote aankondigingen. Die presentatie, later de Conference of Dreams genoemd, bevatte ook Shenmue 3 en The Last Guardian. Destijds leek PlayStation onstuitbaar met zijn line-up van exclusives en steun voor onafhankelijke ontwikkelaars.
De eerste twijfels richtten zich op de vraag of het originele verhaal drie volledige moderne releases kon dragen. Die zorgen verdwenen na veertig uur in de Remake-versie van Midgar en nog eens tachtig uur in de vertrouwde gebieden van Final Fantasy 7 Rebirth. De verwachting groeit nu voor Final Fantasy 7 Revelation, dat volgend jaar uitkomt.
De bredere gamesector kampt nog steeds met studio-sluitingen en massale ontslagen. Projecten die vroeger snel gingen, duren nu vele jaren. Naughty Dog leverde drie Uncharted-titels plus The Last of Us binnen zes jaar in een vroeger tijdperk. De studio heeft sindsdien ongeveer even lang nodig gehad voor één nieuw spel. Intergalactic: The Heretic Prophet belooft indruk te maken, maar het patroon van langere ontwikkeltijden of live-service-experimenten wijst op diepere structurele problemen.
In een gesprek met Bloomberg na de Summer Game Fest-aankondiging wees regisseur Naoki Hamaguchi op het consistente kernteam van de trilogie als belangrijke factor voor de ontwikkelperiode van drie jaar voor Revelation. Hij benadrukte ook de trouw aan één overkoepelende visie. Deze aanpak zorgt er soms voor dat sommige open-wereldelementen gedateerd aanvoelen volgens huidige maatstaven.
Tijdens een panel op PAX West schetste Hamaguchi de doelen om een nieuw publiek naar het Final Fantasy 7-universum te brengen via de trilogie en daarop voort te bouwen voor de jaren daarna. Waarnemers hopen dat het plan niet uitmondt in een eindeloze contentpijplijn. De bedenker van de serie, Square Enix, zou er baat bij kunnen hebben om na Revelation ruimte te maken voor nieuwe stemmen binnen de franchise.