Een toegewijde solo-modder heeft een krachtig nieuw hulpmiddel uitgebracht dat aanhoudende verlichtingsproblemen in Final Fantasy 7 Rebirth aanpakt. De veranderingen lijken opvallend in directe vergelijkingen die in de community worden gedeeld.
David 'dddd5' Matos publiceerde de Shader Injector-mod eind juni op NexusMods en heeft sindsdien kleine updates uitgebracht. Het project laat gebruikers aangepaste shaders injecteren in de rendering-pipeline van het spel. De bij de release meegeleverde aangepaste shaders zorgen voor scherpere schaduwen en consistentere verlichting in de hele wereld.
Analisten van Digital Foundry bekeken de resultaten en constateerden brede verbeteringen. Scènes zoals het felverlichte Gold Saucer tonen nu een veel betere afstemming tussen lichtbronnen en hun reflecties, wat het algehele uiterlijk van die gebieden ingrijpend verandert.
Hoewel Final Fantasy 7 Rebirth over het algemeen lovend werd ontvangen om zijn visuals, bleven er enkele verlichtingsproblemen bestaan. Verschillende lichtbronnen wierpen geen schaduwen, bladeren misten vaak de juiste schaduw, sommige schaduwkaarten leken laag in resolutie en personages vertoonden vaak inconsistente belichting in buitenomgevingen.
Spelers hebben enthousiast gereageerd. Een Reddit-gebruiker noemde de originele overbelichting bijna ondraaglijk, terwijl anderen benadrukten hoe veel netter de meeste scènes eruitzien met de mod actief. Een prestatiegerichte versie zou slechts een kleine impact hebben op de framerate.
Het is indrukwekkend hoe veel beter de verlichting eruitziet met deze mod in de meeste gevallen. Zelfs de prestatieversie kost maar een paar frames.
Het volgende hoofddel, Final Fantasy 7 Revelation, staat gepland voor 2027. Fans hopen dat het nieuwe deel vanaf de lancering met verfijnde verlichting komt.