Mistfall Hunter opent met een setup die bekend is bij fans van veeleisende action role-playing games. Spelers beginnen als een herrezen omhulsel dat door vreemde energie een vervallen wereld in wordt gedreven vol wankelende vijanden en imposante poorten. Al snel verschijnt een enorm wezen dat een vernietigende nederlaag uitdeelt, maar de ervaring bevat een cruciaal verschil dat de bèta onderscheidt.
Tijdens de korte tutorial verzamelen spelers items in een uitdijende inventaris. Na de val voor de laatste vijand krijgen ze één kans om hun geest terug te geleiden naar hun lichaam en opnieuw op te staan. Daarna roepen ze een opvallende bel-entiteit op, jagen die na en gebruiken diens kracht om een signaal te luiden waarmee extractie met alle verzamelde buit mogelijk wordt. Deze lus breidt zich uit naar grotere kaarten boordevol grondstoffen, vijandige wezens en concurrerende spelers.
Mistfall Hunter is de eerste titel van Bellring Games. Het spel biedt een toegankelijkere action-RPG-aanpak van extractie-gameplay dan sommige verwachte titels in hetzelfde genre. De structuur deelt elementen met andere extractie-ervaringen, maar plaatst die in een fantasiewereld met klassen, skill trees en uitrustingsprogressie.
De preview richtte zich op een close-combat huurlingbuild die steunt op zwaardhouwen en schildverdediging. Andere opties zijn onder meer boogschutters op afstand, tovenaars, de stealthgerichte Shadowstrix en de ondersteunende Seer-healer. Spelers kunnen klassen wisselen in de centrale hub terwijl ze in aparte skill trees investeren. Een gebalanceerde groep vergroot de kans op waardevolle buit en het afweren van andere teams.
Standaard monsterdrops kunnen direct worden uitgerust voor snelle krachttoenames. Sterkere beloningen zitten in afgesloten kisten of komen van krachtige bazen. Zeldzame materialen dienen voor crafting, terwijl Gyldenblood de voornaamste grondstof is voor echte vooruitgang. Elke sessie verloopt tegen een oprukkende corruptie genaamd de Gyldenmist die spelers dwingt te extracten voordat de tijd verstrijkt, wat vaak leidt tot spannende confrontaties om extractiepunten.
Wapenattacks en speciale vaardigheden werken met cooldowns die frequent gebruik aanmoedigen. Overschakelen naar zwaardere wapens verandert direct de beschikbare skills en schadeprofielen. Hoewel hitdetectie en animatiegewicht niet de precisie van toonaangevende Soulslike-ontwikkelaars evenaren, past het lichtere gevoel bij herhaalde korte sessies van gevaarlijke zones betreden en met buit ontsnappen.
Vroege runs door de beschikbare kaarten bleken boeiend, ook voor spelers die meestal de voorkeur geven aan directe confrontatiemodi. De mix van doordacht fantasy-gevecht en high-stakes retrieval creëert een aantrekkelijk ritme dat uitnodigt tot nog één poging.
De huidige demo behoort tot de best gespeelde tijdens het lopende Steam Next Fest-evenement. De volledige release verschijnt op 29 juli voor pc via Steam en voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Geïnteresseerde spelers hebben nog tijd om de twee kernkaarten en hun chaotische varianten uit te proberen voordat het venster sluit.