Eiji Aonuma, de langjarige regisseur van de The Legend of Zelda-serie, heeft details gedeeld over inspanningen om een van de meest uitdagende dungeons van de franchise te verbeteren in een recente remake.
In Nintendo's Ask the Developer-functie benadrukte Aonuma de Watertempel als een belangrijk aandachtspunt voor updates. Zijn opmerkingen richten zich op de 3D-klassieker die oorspronkelijk voor de Nintendo 64 werd uitgebracht.
Aonuma was de dungeonontwerper voor de originele The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Hij beschreef de Watertempel als onafgemaakt werk uit dat project.
Ik had wat achterstallig huiswerk: ik wilde iets doen aan de Watertempel die ik 28 jaar geleden heb gemaakt. Omdat die in het originele spel bekend stond om zijn moeilijkheid, heb ik het team wat aanpassingen laten maken in deze versie.
De aanpassingen zijn bedoeld om de onduidelijke elementen te verminderen die de tempel deden opvallen door zijn complexiteit in de release van 1998. Aonuma zag het werk als een reactie op langdurige feedback van spelers.
De Watertempel in The Legend of Zelda: Ocarina of Time wordt vaak genoemd als een van de meest veeleisende gebieden in de serie. Aonuma's rol in de oorspronkelijke creatie gaf hem direct inzicht in gebieden die rijp waren voor verfijning in de remake.