Na bijna drie decennia krijgt The Legend of Zelda: Ocarina of Time een aparte springknop in de aankomende Switch 2-remake. Nintendo nam deze beslissing om een schokkende ervaring voor moderne spelers te vermijden, ook al was het originele automatisch springen een handige keuze tijdens de eerste ontwikkeling van het spel.
Regisseur HokWai Ng bevestigde dat het verwijderen van de automatische springmechaniek een bewuste stap was. Hij merkte op dat de wijziging past bij de nieuwe handmatige besturing en helpt om consistentie te behouden in het vernieuwde spel.
dat is ook een van de redenen waarom we automatisch springen hebben verwijderd
In het origineel uit 1998 kon Link alleen een beperkte sprong maken door de controlestick naar voren te duwen op specifieke plekken. De locaties waar springen werkte, waren strikt gedefinieerd, wat een duidelijk maar beperkend regelsysteem voor spelers creëerde.
Artdirector Aya Shida benadrukte het extra werk dat nodig was om de nieuwe springmogelijkheid te accommoderen. Ontwerpers moesten rekening houden met verschillen in springafstand tussen Young Link en Adult Link bij het vormgeven van elk stuk terrein.
de afstand die ze kunnen springen verschilt licht tussen de twee. Zelfs bij het ontwerpen van een enkel stuk terrein was het uitdagend om de juiste balans te vinden qua afstand van de kloven om overheen te springen
De update zorgt ervoor dat het klassieke avontuur natuurlijk aanvoelt op moderne hardware zonder de zorgvuldige omgevingsraadsels te doorbreken die het origineel kenmerkten.