VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-11-2026 , 18:30

Ocarina of Time-remake voor Switch 2 krijgt na 28 jaar een springknop

Nintendo legt de ontwerpwijziging uit die sommige oorspronkelijke teamleden verraste.

Na bijna drie decennia krijgt een aparte springknop in de aankomende -remake. nam deze beslissing om een schokkende ervaring voor moderne spelers te vermijden, ook al was het originele automatisch springen een handige keuze tijdens de eerste ontwikkeling van het spel.

Waarom de springknop terugkeert

Regisseur HokWai Ng bevestigde dat het verwijderen van de automatische springmechaniek een bewuste stap was. Hij merkte op dat de wijziging past bij de nieuwe handmatige besturing en helpt om consistentie te behouden in het vernieuwde spel.

dat is ook een van de redenen waarom we automatisch springen hebben verwijderd

— HokWai Ng, Regisseur, GamesRadar-interview

In het origineel uit 1998 kon Link alleen een beperkte sprong maken door de controlestick naar voren te duwen op specifieke plekken. De locaties waar springen werkte, waren strikt gedefinieerd, wat een duidelijk maar beperkend regelsysteem voor spelers creëerde.

Terrain in balans brengen voor beide Link-versies

Artdirector Aya Shida benadrukte het extra werk dat nodig was om de nieuwe springmogelijkheid te accommoderen. Ontwerpers moesten rekening houden met verschillen in springafstand tussen Young Link en Adult Link bij het vormgeven van elk stuk terrein.

de afstand die ze kunnen springen verschilt licht tussen de twee. Zelfs bij het ontwerpen van een enkel stuk terrein was het uitdagend om de juiste balans te vinden qua afstand van de kloven om overheen te springen

— Aya Shida, Artdirector, GamesRadar-interview

De update zorgt ervoor dat het klassieke avontuur natuurlijk aanvoelt op moderne hardware zonder de zorgvuldige omgevingsraadsels te doorbreken die het origineel kenmerkten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!