VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 24-07-2026 , 17:59

Meta Quest heeft maar één USB-C-poort en dat beperkt spel- en oplaadopties

Het ontwerp raakt gebruikers van Quest 2, 3 en 3S tijdens langere sessies met pc-verbinding en kan van invloed zijn op accessoires voor Valve’s aankomende Steam Frame.

Een ontspannen avondje in virtual reality liep uit op een herinnering aan hardwarebeperkingen toen de headset van een speler halverwege de sessie zonder stroom kwam te zitten. Drie vrienden speelden via verschillende VR-systemen, elk met eigen voor- en nadelen.

Verschillende headsets tonen connectiviteitsverschillen

Een deelnemer gebruikte de die rechtstreeks op een console was aangesloten. Een ander testte de lichte die via een kabel met een pc was verbonden. De derde speelde met een die via een kabel was gekoppeld aan Steam op een computer.

Na ongeveer twee uur raakte de oudste headset zonder stroom. De eigenaar had een Elite-hoofdband met extra accucapaciteit gekocht, maar de enkele USB-C-poort maakte opladen onmogelijk terwijl de linkkabel nog aangesloten was.

Poortbeperking geldt voor hele Quest-reeks

Hetzelfde ontwerp met één poort is ook terug te vinden in de nieuwere en . Gebruikers die tijdens het spelen via de pc stroom willen behouden, moeten speciale kabels gebruiken die de verbinding splitsen naar een stopcontact.

Zelfs premium opties zoals de Syntech Link Cable leveren slechts gedeeltelijk opladen tijdens gebruik. Volledige bewegingsvrijheid blijft beperkt omdat de headset aan een extra stroombron in de kamer vastzit.

Steam Frame krijgt te maken met vergelijkbare beperkingen

De aankomende heeft ook één USB-C-poort die vooral bedoeld is voor stroomvoorziening. Het ontwerp richt zich vanaf het begin op draadloos gebruik via een USB-dongle en ondersteunt het native uitvoeren van games.

Hoewel de draadloze focus de behoefte aan kabels vermindert, kunnen toekomstige accessoires die de poort nodig hebben dezelfde concurrentie om resources veroorzaken als bij Quest-apparaten.

Accessoire-ecosysteem botst met ontwerp met één poort

Het uitgebreide aanbod aan accessoires voor de maakt het ontbreken van een tweede poort op latere modellen extra zichtbaar. Producten zoals de PrismXR-oordopjes vereisen toegang tot de USB-C-poort, waardoor gebruikers moeten kiezen tussen opladen, pc-linken of extra randapparatuur.

Standaard linkkabels leveren te weinig stroom voor langere sessies. Geavanceerde splitkabels verbeteren de oplaadsnelheid, maar beperken nog steeds de bewegingsvrijheid en blokkeren andere aansluitingen.

Toekomstige modellen kunnen connectiviteitsproblemen oplossen

Geruchten wijzen op de als een ingrijpendere herontwerp. Meer poorten of betere draadloze opties kunnen de huidige afwegingen tussen stroom, dataoverdracht en accessoiregebruik verlichten.

Voorlopig moeten spelers hun gebruikelijke VR-gewoonten afwegen tegen de beperkingen van een enkele USB-C-aansluiting bij de keuze van headsets en toebehoren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!