Een ontspannen avondje Walkabout Mini Golf in virtual reality liep uit op een herinnering aan hardwarebeperkingen toen de headset van een speler halverwege de sessie zonder stroom kwam te zitten. Drie vrienden speelden via verschillende VR-systemen, elk met eigen voor- en nadelen.
Een deelnemer gebruikte de PSVR 2 die rechtstreeks op een console was aangesloten. Een ander testte de lichte Pimax Dream Air die via een kabel met een pc was verbonden. De derde speelde met een Meta Quest 2 die via een kabel was gekoppeld aan Steam op een computer.
Na ongeveer twee uur raakte de oudste headset zonder stroom. De eigenaar had een Elite-hoofdband met extra accucapaciteit gekocht, maar de enkele USB-C-poort maakte opladen onmogelijk terwijl de linkkabel nog aangesloten was.
Hetzelfde ontwerp met één poort is ook terug te vinden in de nieuwere Meta Quest 3 en Meta Quest 3S. Gebruikers die tijdens het spelen via de pc stroom willen behouden, moeten speciale kabels gebruiken die de verbinding splitsen naar een stopcontact.
Zelfs premium opties zoals de Syntech Link Cable leveren slechts gedeeltelijk opladen tijdens gebruik. Volledige bewegingsvrijheid blijft beperkt omdat de headset aan een extra stroombron in de kamer vastzit.
De aankomende Steam Frame heeft ook één USB-C-poort die vooral bedoeld is voor stroomvoorziening. Het ontwerp richt zich vanaf het begin op draadloos gebruik via een USB-dongle en ondersteunt het native uitvoeren van games.
Hoewel de draadloze focus de behoefte aan kabels vermindert, kunnen toekomstige accessoires die de poort nodig hebben dezelfde concurrentie om resources veroorzaken als bij Quest-apparaten.
Het uitgebreide aanbod aan accessoires voor de Meta Quest 2 maakt het ontbreken van een tweede poort op latere modellen extra zichtbaar. Producten zoals de PrismXR-oordopjes vereisen toegang tot de USB-C-poort, waardoor gebruikers moeten kiezen tussen opladen, pc-linken of extra randapparatuur.
Standaard linkkabels leveren te weinig stroom voor langere sessies. Geavanceerde splitkabels verbeteren de oplaadsnelheid, maar beperken nog steeds de bewegingsvrijheid en blokkeren andere aansluitingen.
Geruchten wijzen op de Quest 4 als een ingrijpendere herontwerp. Meer poorten of betere draadloze opties kunnen de huidige afwegingen tussen stroom, dataoverdracht en accessoiregebruik verlichten.
Voorlopig moeten spelers hun gebruikelijke VR-gewoonten afwegen tegen de beperkingen van een enkele USB-C-aansluiting bij de keuze van headsets en toebehoren.