Marvel’s Wolverine heeft volgens recente marktcijfers van Alinea Analytics een solide start gemaakt op de PlayStation 5. De titel van Insomniac Games behoort tot de sterkste nieuwe releases van 2026 op het platform in de openingsdagen en heeft meerdere recente Sony first-party games ingehaald.
Alinea Analytics raamt de verkoop op ongeveer 1,9 miljoen exemplaren in de eerste drie dagen. Daarmee staat de exclusieve game op de zesde plaats van bestverkopende PS5-games van dit jaar. Dat resultaat komt ondanks enige negatieve online aandacht rond quick-time events, doelmarkeringen en meer gestuurde gameplay-sequenties.
Obviously, social media algorithms reward and amplify outrage–manufactured and real–creating a cycle of negativity that isn’t representative of the situation. The situation is that Wolverine is now the #6 top-grossing PS5 game of the year, despite only being on the market for a few days.
De drie-daagse opbrengstramingen van de firma voor andere 2026 PS5-titels laten duidelijke verschillen zien. Ghost of Yōtei haalde 121,9 miljoen dollar, ongeveer 6,3 procent minder dan Wolverine. Death Stranding 2 kwam uit op 51,7 miljoen dollar, 60,3 procent lager. Andere titels zoals Astro Bot, Stellar Blade, Rise of the Ronin en Helldivers 2 scoorden nog lagere openingscijfers.
Alleen Spider-Man 2 liet een sterkere vroege impuls zien onder recente Sony-releases, een verschil dat analisten toeschrijven aan de bredere populariteit van die franchise vergeleken met Wolverine.
Elliott wijst op het succes van de titel ondanks gemengde recensies en een bescheiden Metacritic-score. De sterke start biedt een positief signaal voor het blockbuster-model van Sony, maar de verkoop op langere termijn zal belangrijker zijn naarmate bredere spelersfeedback naar buiten komt.
De prestaties worden nauwlettend gevolgd nu Sony zich voorbereidt op de volgende consolecyclus. Consistente hits blijven essentieel om hardwareverkoop aan te jagen en premium prijzen te rechtvaardigen in een mogelijk dure PS6-periode.