Marvel's Wolverine lanceerde met aanzienlijke uitdagingen en behaalde tegen september de laagste Metacritic-scores voor een Insomniac-game in recente jaren, terwijl de commerciële resultaten nu bescheiden blijken.
Gegevens uit de PlayStation 2018 Year in Review tonen dat de eerdere titel van de studio 3,3 miljoen exemplaren verkocht in de eerste drie dagen. Dat aantal steeg naar negen miljoen binnen 90 dagen. Marvel's Wolverine bereikte 2,4 miljoen exemplaren over dezelfde periode van 90 dagen na release, wat de prestatie acceptabel maar onopvallend maakt.
Professionele recensies wezen op diverse problemen met het spel, waaronder een verhaal dat diepgang en nuance miste en gevechten die repetitief aanvoelden. Spelers meldden ook inconsistente functies en mechanieken die soms de indruk wekten dat het spel zichzelf speelde. Klachten over houterige fysica kwamen daar nog bij.
Ontwikkelaars bij Insomniac reageerden kort na de release op de golf van kritiek. De studio erkende de zorgen die op meerdere platforms en in communitydiscussies naar voren kwamen.