VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-07-2026 , 23:30

Left 4 Dead-schrijver Chet Faliszek geeft consumenten de schuld van het uitfaseren van fysieke PlayStation-schijven

Ervaren gamewriter zegt dat koopgewoonten Sony en anderen dwongen om retailmedia al lang voor de deadline van 2028 te verlaten.

, de schrijver achter de originele -games, heeft weinig sympathie voor spelers die boos zijn over 's plan om fysieke gameschijven tegen 2028 uit te faseren. Volgens hem hebben consumenten de situatie zelf gecreëerd door massaal te kiezen voor digitale downloads.

Faliszek deed de uitspraken in een nieuwe YouTube-video als reactie op de wijdverbreide frustratie over het retailbeleid van het bedrijf. Hij wijst erop dat fysieke exemplaren van huidige titels nog volop in winkels te koop zijn, maar dat kopers ze blijven links laten liggen ten gunste van handige digitale opties.

Laag aantal fysieke verkopen bevestigt de verschuiving

Recente data ondersteunen zijn analyse. Industrieanalist van meldde dat slechts zeven PlayStation-games dit jaar tot nu toe 100.000 fysieke exemplaren in de Verenigde Staten hebben verkocht. De cijfers tonen aan hoe klein de vraag naar boxed editions nog is.

Faliszek merkt ook op dat veel verkooprapporten het echte beeld onderschatten doordat grote digitale platforms worden weggelaten. Diensten als en mobiele winkels, samen met abonnementsmodellen zoals , vertegenwoordigen enorme volumes die nooit in traditionele retailcijfers opduiken.

Gemak boven protest

De schrijver betoogt dat spelers meerdere kansen hadden om tegen de overstap naar volledig digitaal te ageren. In plaats van digitale aankopen te vermijden of abonnementsdiensten te boycotten, kozen de meesten voor de makkelijkere weg van directe downloads en cloudtoegang.

"Je had Game Pass moeten gaan protesteren, en stoppen met het kopen van Xbox-games, en stoppen met digitaal kopen," aldus Faliszek. "Maar dat deed je niet, omdat het makkelijker is."

Valve vermijdt restrictieve modellen

Ter vergelijking verwees hij naar de aanpak van met zijn hardware-inspanningen. Het bedrijf heeft strategieën met exclusieve content vermeden omdat het gelooft dat het beperken van waar mensen games kunnen spelen uiteindelijk noch spelers noch de bredere markt dient.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!