Chet Faliszek, de schrijver achter de originele Left 4 Dead-games, heeft weinig sympathie voor spelers die boos zijn over Sony's plan om fysieke gameschijven tegen 2028 uit te faseren. Volgens hem hebben consumenten de situatie zelf gecreëerd door massaal te kiezen voor digitale downloads.
Faliszek deed de uitspraken in een nieuwe YouTube-video als reactie op de wijdverbreide frustratie over het retailbeleid van het bedrijf. Hij wijst erop dat fysieke exemplaren van huidige titels nog volop in winkels te koop zijn, maar dat kopers ze blijven links laten liggen ten gunste van handige digitale opties.
Recente data ondersteunen zijn analyse. Industrieanalist Mat Piscatella van Circana meldde dat slechts zeven PlayStation-games dit jaar tot nu toe 100.000 fysieke exemplaren in de Verenigde Staten hebben verkocht. De cijfers tonen aan hoe klein de vraag naar boxed editions nog is.
Faliszek merkt ook op dat veel verkooprapporten het echte beeld onderschatten doordat grote digitale platforms worden weggelaten. Diensten als Steam en mobiele winkels, samen met abonnementsmodellen zoals Game Pass, vertegenwoordigen enorme volumes die nooit in traditionele retailcijfers opduiken.
De schrijver betoogt dat spelers meerdere kansen hadden om tegen de overstap naar volledig digitaal te ageren. In plaats van digitale aankopen te vermijden of abonnementsdiensten te boycotten, kozen de meesten voor de makkelijkere weg van directe downloads en cloudtoegang.
"Je had Game Pass moeten gaan protesteren, en stoppen met het kopen van Xbox-games, en stoppen met digitaal kopen," aldus Faliszek. "Maar dat deed je niet, omdat het makkelijker is."
Ter vergelijking verwees hij naar de aanpak van Valve met zijn hardware-inspanningen. Het bedrijf heeft strategieën met exclusieve content vermeden omdat het gelooft dat het beperken van waar mensen games kunnen spelen uiteindelijk noch spelers noch de bredere markt dient.