Josh Sawyer, regisseur van Fallout: New Vegas, heeft uitgelegd hoe Obsidian de vijandelijke level progressie bewust heeft teruggeschroefd in vergelijking met Bethesda's Fallout 3 om spelers een scherper gevoel van gevaar en consequenties te geven.
In een recent video-interview beschreef Sawyer hoe hij teruggreep naar de ontwerpfilosofie van het eerste Fallout-spel. Hij prees de ongewoon open structuur, die vastberaden spelers in staat stelde om vroegtijdig zones met hoge levels te bereiken als ze de juiste route kenden. Hoewel mede-ontwerper Tim Cain later opmerkte dat deze vrijheid deels uit een bug voortkwam, werd het resultaat een geliefde eigenschap die Sawyer wilde heroveren.
Sawyer voerde gecomprimeerde level scaling en expliciete moeilijkheidshekken in, zodat bepaalde gebieden straf zouden blijven totdat de speler voldoende was voorbereid. Het doel was duidelijk te maken dat New Vegas onder andere regels opereerde dan zijn voorganger.
I loved how open it was, and so, with New Vegas, I was like, 'I want to get that feeling back where we have difficulty gates,' so we took some of the level scaling out. It's a much more compressed level scaling range. That's why if you go to Quarry Junction, a Death Claw will just chop your head off. It's to teach the player, 'hey, this is not actually Fallout 3. Things work a little differently. You're going to get your ass handed to you if you're not careful.'
In tegenstelling tot Fallout 3, waar vijanden meeschalen met het level van de speler en eerdere locaties sterker worden bij terugkeer, beperkt New Vegas de vijandelijke progressie. Locaties zoals Goodsprings blijven beheersbaar, zelfs laat in het spel. Daarentegen leveren zones zoals Quarry Junction onmiddellijke, dodelijke dreigingen die spelers dwingen hun route te heroverwegen of betere uitrusting mee te nemen.
De verminderde scaling ondersteunde ook grotere narratieve vrijheid. Spelers kunnen rechtstreeks van Goodsprings naar Benny in The Tops gaan als ze het juiste pad ontdekken, in navolging van de informatieketenstructuur van de originele Fallout. Alternatieve routes via Scorpion Gulch, Novac of Boulder City blijven beschikbaar, maar elk brengt eigen risico's mee voor ondergelevelde personages.
De ontwerpfilosofie heeft bijgedragen aan de blijvende reputatie van New Vegas. Recente berichten suggereren dat Microsoft de mogelijkheid onderzoekt om Sawyer terug te halen voor een nieuw Fallout-spel, gebruikmakend van de hernieuwde interesse na de televisieserie. Eerdere pogingen tot een door Sawyer geleid project zijn volgens berichten niet doorgegaan, waardoor de vraag open blijft of de hernieuwde belangstelling tot resultaten zal leiden.