VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-06-2026 , 20:19

It: Welcome to Derry zet in op praktische effecten voor de meest viscerale horrormomenten

VFX-supervisor Daryl Sawchuk legt uit hoe de HBO-prequel on-set protheses en old-school technieken combineerde met digitale verbeteringen voor schokkende sequenties

De HBO-prequelserie It: Welcome to Derry leunt sterk op tastbare, in-camera horrortechnieken in plaats van uitsluitend op digitale creatie. VFX-supervisor beschreef hoe de productie belangrijke groteske sequenties op de set vastlegde voordat gerichte verbeteringen in de postproductie werden toegevoegd.

Mother Thing-scène gebouwd rond echte set-elementen

In de tweede aflevering komt in een hallucinerende sequentie de Mother Thing tevoorschijn terwijl de jonge Ronnie zich onder dekens verstopt. Het bed zelf was speciaal gebouwd om twee performers te huisvesten, zodat één actrice het bovenlichaam kon spelen. Crewleden maakten ook een slijmerig, realistisch darmprop dat het personage direct voor de camera hanteert.

Sawchuk merkte op dat de gefilmde elementen een sterke basis vormden. Het team verfijnde later het uiterlijk van de moeder tot een uitgedroogd, gemummificeerd lijk en voegde extra slijmeffecten toe. Deze hybride methode behield de viscerale kwaliteit van de originele opnames.

Muschietti dringt aan op old-school praktische technieken

Co-ontwikkelaar benadrukte dat er zoveel mogelijk praktisch moest worden gefilmd. De regisseur geeft de voorkeur aan tastbare protheses, make-upeffecten, slijm en andere fysieke elementen die direct impact hebben. Sawchuk legde uit dat bluescreen-werk weliswaar gemak biedt, maar dat praktische fotografie consistent betere resultaten oplevert wanneer het wordt geïntegreerd met VFX.

We zijn allebei grote voorstanders van het zo praktisch mogelijk filmen, om echt goede fotografie te krijgen — hij houdt van old-school praktische protheses en make-upeffecten, slijm en goo, en dingen die heel viscerale zijn.

— Daryl Sawchuk, VFX-supervisor, Interview met The Hollywood Reporter

Met poppen bestuurde geboorte van mutantbaby levert rauwe schok

Ruim 25 jaar voor de film It uit 2017 opent het verhaal in de jaren zestig met een nieuw gezin dat in Derry arriveert. Een jonge jongen verdwijnt en een vliegende mutantbaby ontketent een gewelddadige moordpartij. Het protheseteam bestuurde de volledige geboortescène fysiek op de set met poppen.

Sawchuk herinnerde zich aanvankelijke zorgen dat studio-opmerkingen wijzigingen zouden afdwingen, maar de praktische versie werd ongewijzigd uitgezonden. Alleen lichte digitale slijmeffecten werden later toegevoegd. De rauwe, schokkende beelden hielpen meteen de toon van de serie te zetten.

Langere ontwikkeltijd maakt verfijning op filmlengte mogelijk

Stakingen en productievertragingen gaven het VFX-team tweeënhalf jaar ontwikkeltijd, veel langer dan gebruikelijk voor een televisieserie. Muschietti benaderde het acht afleveringen tellende seizoen als een uitgebreide speelfilm en weigerde shots te finaliseren totdat elk detail aan zijn normen voldeed.

Hoofdaannemer Rodeo FX, die eerder meewerkte aan de It-films, bracht diepgaande kennis van het bronmateriaal mee. De extra tijd maakte herhaalde verfijningen en gedetailleerde passes mogelijk die de algehele kwaliteit verhoogden.

Pennywise krijgt anatomische upgrades

Bill Skarsgard keert terug als Pennywise. Het team introduceerde subtiele anatomische aanpassingen door te bestuderen hoe de mond zich uitrekt en hoe orbitale botten de omliggende gezichtskenmerken beïnvloeden. Deze naturalistische details resulteerden in een agressievere en fysiek kwetsbaardere versie van de clown.

Een opvallende tunnelscène plaatst de camera ongebruikelijk dichtbij, waardoor trillende ogen, kwijl en ingewikkelde mondtexturen zichtbaar worden die eerder niet te zien waren. Sawchuk benadrukte dat het doel bleef het bestaande uiterlijk te upgraden zonder de kernidentiteit te verliezen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!