Insomniac Games community director James Stevenson heeft verklaard dat de studio de feedback van spelers serieus neemt in de aanloop naar de volgende release.
Het moment komt terwijl Sony te maken heeft met verschillende tegenwind. PS5-consoles zijn voor veel consumenten steeds duurder geworden. De verschuiving van het bedrijf weg van fysieke games heeft geleid tot aanhoudende discussie. Kort voordat reviews voor de aankomende Wolverine-titel verschenen, kwamen er berichten naar buiten dat de uitgever overwoog Physint te annuleren, Hideo Kojima's spirituele opvolger van Metal Gear. Het project zou zijn overgegaan naar Xbox. In deze omgeving leek Sony te hunkeren naar een sterk resultaat.
Het aanpassen van projecten na release is niet langer beperkt tot multiplayer-titels. No Man's Sky toonde aan hoe ingrijpende veranderingen de ontvangst in de loop der tijd kunnen verbeteren. Recentelijk hebben singleplayer-ervaringen vergelijkbare wegen bewandeld.
Crimson Desert, dat eerder in 2026 uitkwam, heeft herhaaldelijk updates uitgebracht in reactie op input van spelers. Vorige maand ontving het spel een uitgebreide story-overhaul-patch. Deze voorbeelden laten zien dat wachten op verfijningen soms kan leiden tot verbeterde versies.