VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 21-07-2026 , 12:59

Infinity Ward reageert op feedback over wapenprogressie voor Modern Warfare 4

Studio belooft meer details over leveling en de grind nadat vroege bètatests de aandacht van de community trekken

De publiciteit voor de volgende -titel neemt toe nu zich voorbereidt op . Na een eerste demonstratie en het begin van de open bètatesting begint de studio te reageren op feedback van spelers over de kernsystemen.

Infinity Ward reageert op discussies over progressie

Het officiële -account plaatste op 20 juli 2026 een bericht op X waarin het de lopende gesprekken over wapenprogressie direct erkent. In het bericht staat dat het team de feedback ziet en van plan is binnenkort meer informatie te delen over leveling en de grind.

We zien de gesprekken over wapenprogressie. We hebben binnenkort meer te vertellen over leveling en de grind. We hebben jullie hierin.

— Officiële account van Infinity Ward, X-bericht, 20 juli 2026

Het bericht bevat geen verdere details. Progressiesystemen blijven een terugkerend onderwerp bij -releases, omdat ontwikkelaars een balans moeten vinden tussen zinvolle beloningen en het vermijden van overmatige herhaling.

Lessen uit eerdere Modern Warfare-titels

Communityleden verwijzen vaak naar als een positief voorbeeld. Verschillende spelers op Reddit beschreven de progressie als goed in balans, noch te eenvoudig noch te veeleisend. Ze vroegen de studio specifiek om bepaalde ontgrendelingsmechanismen in de wapenkamer uit latere delen te vermijden en terug te keren naar de eerdere aanpak.

De reboot uit 2019 bood over het algemeen duidelijke vooruitgangspaden voor standaardwapens. Sommige uitdagingen voor cosmetische ontgrendelingen, zoals camo's, vereisten uitgebreide specifieke acties die velen omslachtig vonden. Toch kreeg de kernstructuur lof omdat die eerlijk aanvoelde.

Andere recente delen hebben het maximale level gevarieerd. bijvoorbeeld gaat tot level 100, wat sommige spelers overdreven vinden, terwijl lagere limieten rond 30 of 40 onvoldoende kunnen aanvoelen voor langdurige betrokkenheid.

Vroege toegang en aankomende bèta

Spelers kregen hun eerste hands-on blik op tijdens , waar een nieuwe modus genaamd werd gedemonstreerd. De open bèta begint op 21 augustus voor wie vooraf bestelt. Spelers die niet vooraf bestellen, kunnen in november toegang verwachten.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!