id Software, de studio achter de iconische Doom- en Quake-serie, kreeg te maken met een van de zwaarste bezuinigingen onder teams in handen van Microsoft tijdens de brede bedrijfsreset van Xbox-CEO Asha Sharma eerder dit jaar. Rapporten wezen uit dat ongeveer 136 werknemers het studio verlieten als onderdeel van die veranderingen.
Co-studioregisseur Marty Stratton sprak onlangs met journalisten en gaf een directe beoordeling. "We're doing great," zei hij. Hij erkende de omvang van de reducties zonder ze te bagatelliseren en merkte op dat ongeveer de helft van het studio was vertrokken. Stratton benadrukte dat de leiding er bewust op heeft ingezet om de overgebleven groep capabel te houden op zowel gameproductie als technologiewerk.
Dit is de tweede keer dat seniorleiders van het studio suggereren dat het team niet ernstig is verzwakt. Co-studiobaas Hugo Martin stelde eerder dat de huidige bezetting overeenkomt met de omvang die werd gebruikt voor Doom 2016 en bevestigde dat id Tech nog steeds actief en effectief is.
Sharma's reset richt zich op in totaal 3.200 posities binnen de gamingdivisie, waarbij nog meer reducties worden verwacht. De eerste ronde in juli trof met name het id Tech-engine-team van id Software. Die engine drijft de titels van het studio aan en staat bekend om sterke visuele prestaties op bescheiden hardware.
Waarnemers binnen en buiten het studio uitten zorgen dat de id Tech-groep aanzienlijk was verkleind. Langjarig programmeur Chris Hays, die na de bezuinigingen bleef, beschreef het als vrijwel onmogelijk om triple-A-werk te blijven doen met de helft van het vorige aantal medewerkers en wees op het verdwijnen van hele afdelingen en vaardigheidsgebieden.
Stratton ging niet direct in op die specifieke zorgen, maar wees op een intensievere samenwerking met MachineGames, de Zweedse ontwikkelaar achter recente Wolfenstein-titels en Indiana Jones and the Great Circle. De twee studio's werken al langer samen, maar Stratton noemde de huidige technologische inspanningen bijzonder veelbelovend en al gaande vóór de ontslagen.
We'd kicked this off earlier this year. We're really excited about that. We're both really really bullish on what we have ahead.
Het volgende grote project van het studio is nog niet aangekondigd. MachineGames heeft aangegeven de Wolfenstein-serie te willen voortzetten, waardoor een vervolg op The New Colossus uit 2017 mogelijk blijft.