Hunger wijkt af van de gebruikelijke conventies van extraction shooters door de nadruk te leggen op verzamelen, karakterontwikkeling en gezamenlijk craften in een door zombies geteisterde versie van napoleontisch Frankrijk. Spelers vertrekken vanuit de veiligheid van een versterkt kasteel naar het platteland om grondstoffen te verzamelen in plaats van zich uitsluitend te richten op gevechten met andere overlevenden.
Max Rea, een belangrijke figuur achter de hardcore World War 2-shooter Hell Let Loose, leidt het project bij Good Fun Corporation. De studio bestaat uit hetzelfde team achter die eerdere titel en past nu zijn ervaring toe op een extraction game die rpg-mechanieken bevat, geïnspireerd op klassieke Elder Scrolls-titels.
Rea beschrijft de visie als een extraction shooter in de stijl van Elder Scrolls die elementen mengt uit titels zoals Arc Raiders, Dark and Darker en Escape from Tarkov. Het doel is intuïtieve progressie die vertrouwd aanvoelt voor spelers van Morrowind of Skyrim, terwijl de diepgang voor extraction-fans behouden blijft.
Het spel plaatst overlevenden in een kasteel dat fungeert als centrale hub voor handel, opslag, quests en professietraining. Deze ruimte weerspiegelt de sfeer van de hoofdstad in World of Warcraft, waar spelers uitrusting tonen en sociaal contact hebben voordat ze het gevaarlijke platteland intrekken.
Buiten de muren ligt een verwoest landschap dat renaissance-schilderijen en historische veldslagen zoals Waterloo oproept. Een apocalyptische plaag heeft slachtoffers veranderd in de titelhelden Hunger, waardoor overlevenden moeten verzamelen te midden van verwoeste dorpen die gotische en napoleontische invloeden combineren.
We like the idea of a Napoleonic era gone wrong – kind of 28 Days Later meets Napoleonic history – and then we injected a lot of this Renaissance artwork and really mined the era. We've ended up with this strange mix of gothic Renaissance vibe running into Napoleonic history.
Hunger verschuift de focus van op uitrusting gebaseerde power spikes naar skill trees en karakterontwikkeling. Spelers ontwikkelen professies zoals Scavenger, Naturalist, Gunsmith en Physician die samenwerking aanmoedigen, waarbij verzamelaars materialen leveren aan crafters voor krachtige items.
De studio wijst periodieke wipes af die gebruikelijk zijn in andere extraction games. In plaats daarvan onderhouden spelers meerdere personages die in de loop van de tijd worden ontgrendeld, elk met verschillende professies en builds. Deze aanpak komt rechtstreeks voort uit langdurige World of Warcraft-gewoonten waarbij accounts groeien via extra personages in plaats van resets.
Directioneel zwaardgevecht voelt responsief tijdens ontmoetingen met zombies, terwijl vuursteengeweren opties op afstand bieden. Ondergrondse dungeons trekken agressieve spelers aan die intense gevechten zoeken, vergelijkbaar met high-stakes endgame-kaarten in andere titels. Community-feedback toont een evenwichtige spanning tussen melee- en ranged-aanpakken.
Door quests, verkenningsdoelen en resource farming aan te bieden naast optionele player-versus-player-ontmoetingen, streeft Hunger ernaar een breder publiek te verwelkomen dan alleen toegewijde extraction-enthousiastelingen.