Na bijna twee decennia ervaring met creature-collecting games betrad een reviewer een hands-on sessie met Honkai: Nexus Anima en was direct onder de indruk van de monsterontwerpen. De ervaring begon met een voorgeladen late-game save rond level 40, waardoor direct vrijheid was om rond te zwerven, wezens genaamd Anima te vangen, gevechten aan te gaan en het verhaal naar eigen inzicht te volgen.
De passie van de reviewer gaat terug naar Pokémon, waar de kick van het bevrienden van monsters begon. Deze achtergrond bood een sterke basis om nieuwe titels in het genre te beoordelen en maakte het mogelijk om in een korte speeltijd van ongeveer een uur direct de sterke punten te herkennen.
De gevechten kennen aparte Frontline- en Backline-rollen voor Anima, elk met unieke eigenschappen. Protectors trekken de aandacht van vijanden terwijl ze energie herwinnen door treffers, en Masterminds richten zich op hoge schade met frequente skill-regeneratie. Deze lagen wijzen op potentieel voor doordachte teamopbouw en tactische keuzes.
Ondanks de schijnbare diepgang eindigden gevechten bijna meteen met overweldigend succes. Vijanden vielen in seconden, waardoor er weinig ruimte was om de systemen te benutten of betekenisvolle planning toe te passen. Het is nog onduidelijk of het demoteam ongewoon sterk was of dat de moeilijkheidsgraad hieraan bijdraagt.
Uiteindelijk plaatst de reviewer de wezensontwerpen onder de sterkste in het genre, maar uit hij duidelijke reserves over hoe het gevechtstempo de betrokkenheid en strategische voldoening beïnvloedt.