Hidetaka Miyazaki, de president van FromSoftware en regisseur van grote titels als Elden Ring en The Duskbloods, deelde onlangs nieuwe inzichten in de terugkerende beeldtaal in zijn werk tijdens een gesprek met The Guardian. Het gesprek ging over centrale thema’s als ondergang en wedergeboorte, verlangen en de spanning tussen hoop en wanhoop.
Het interview belichtte specifieke visuele elementen, waaronder enorme handvormige vijanden in Elden Ring en een close-up van een hand die naar een andere reikt in de openingscinematische van The Duskbloods. Miyazaki merkte op dat hij deze patronen niet altijd bewust volgt in zijn ontwerpen. Hij gaf een diepere interpretatie toen hij hierop werd aangesproken.
Kijk online en er gaat het gerucht dat ik een zwak heb voor voeten, maar ik weet eerlijk gezegd niet waar dat vandaan komt. Ik voel dat ik probeer een kant van de menselijke natuur of het menselijk bestaan te beschrijven die moeilijk onder woorden te brengen is.
Waarnemers wijzen al langer op de overvloed aan blote voeten in FromSoftware-games, vaak te zien in gedetailleerde cutscenes of zorgvuldig uitgewerkte close-ups. Deze elementen hebben jarenlang fan-discussies en memes gevoed die wijzen op een bijzondere interesse van de regisseur. Miyazaki ging direct in op de speculatie en zei dat hij niet weet waar die vandaan komt, terwijl hij het koppelde aan bredere artistieke doelen.
De reflecties van de regisseur over handen als representatie van ongrijpbare aspecten van de menselijkheid vallen op, zeker gezien de intimiderende omvang van sommige vijanden. Toch kan de praktische ervaring van het bestrijden van deze wezens tijdens het spelen het lastig maken om die symbolische lagen in het moment vast te houden.