VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-06-2026 , 18:13

Hands-on Resonance: A Plague Tale Legacy biedt zonnig avontuur en pakkende gevechten

Asobo Studio ruilt grimmige ratten in voor Minoïsche tempels en capabele heldin Sophia in deze spin-off uit 2026

Een zonnig mediterraan decor en een zelfverzekerde jonge protagonist markeren een duidelijke breuk met de Plague Tale-serie in Resonance: A Plague Tale Legacy. Het spel speelt zich vijftien jaar voor de gebeurtenissen van Requiem af en zet spelers in de schoenen van Sophia tijdens haar beginjaren als smokkelaar en schatzoeker.

Sophia als capabele hoofdpersoon in oude ruïnes

De demo beslaat het vierde hoofdstuk, waarin Sophia samen met haar vriendin Leni een Minoïsche tempel verkent. Een oud dagboek leidt hen door een reeks beproevingen die verborgen schatten beloven. Een vijandelijke militaire macht achtervolgt het duo en gebruikt brute kracht, zoals stormrammen, om barrières te doorbreken in plaats van de bedoelde mechanismen van de site op te lossen.

Sophia draagt een prisma-artefact dat essentieel is om hiërogliefen te ontcijferen en de tempel correct te doorkruisen. Haar gevechtsvaardigheden vallen meteen op: ze kan bewakers met zelfverzekerde slagen uitschakelen en vijanden in diepe kuilen laten storten die overal in de ruïnes te vinden zijn.

Studio kiest na zware Plague Tale-reeks voor andere toon

Senior producer Eric Chort legde uit waarom de studio afstapt van het verhaal van Amicia en Hugo. Na twee emotioneel zware games zocht het team een adempauze en een frisse richting. Resonance laat Asobo Studio experimenteren met helderdere visuals, een hoger tempo en directe gevechten, terwijl het voortbouwt op de technische basis van eerdere titels.

We love the Plague series, but are we ready to come back to Amicia? Oh no. Let's take a break.

— Eric Chort, Senior Producer bij Asobo Studio, Interview tijdens hands-on sessie

Puzzels combineren verkenning met mythologische flashbacks

De tempeluitdagingen vragen om zorgvuldige observatie van valkuilen en slim gebruik van het prisma om glyph-patronen te matchen. Een in-game dagboek houdt de doelstellingen bij en de metgezel geeft optionele hints alleen als daarom wordt gevraagd. Een sequentie schakelt over naar een flashback als Theseus, die vecht in een arena vol toeschouwers terwijl de komst van de Minotaurus nadert.

De Theseus-secties geven Sophia nieuwe vaardigheden in het heden, waaronder een krachtige draaiaanval. De oude Minoïsche setting put losjes inspiratie uit de geschiedenis en naburige culturen zoals Egypte, waardoor het team de vrijheid heeft om mythe en eigen vindingen te mengen.

Gevechtssysteem levert harde melee-ontmoetingen

Dit is Asobo Studio’s eerste poging tot melee-gevechten. Het team bestudeerde geprezen actiegames en presentaties om responsieve gevechten te creëren. Spelers ontwijken rode aanvallen, pareren gele aanvallen en benutten omgevingsmogelijkheden zoals vijanden in kuilen schoppen of boogschutters van richels trekken met een grijphaak.

Geïmproviseerde wapens zoals oud aardewerk zorgen voor variatie en maken vijanden kwetsbaar voor sterkere vervolgslagen. De finishers voelen bevredigend aan en houden de confrontaties dynamisch zonder de moeilijkheidsgraad te hoog te maken. Het resultaat wijkt duidelijk af van de eerdere focus op stealth en overleving in de serie.

Mysterieus gevaar en toekomstplannen blijven geheim

Een bovennatuurlijk element dat verbonden is met de raadselachtige gaten in de tempel hint naar toekomstige onthullingen, al blijven details voorlopig geheim. Chort bevestigt dat er iets op de loer ligt dat verder gaat dan de ratten uit eerdere games. Op de vraag of een terugkeer naar de hoofdlijn van Plague Tale mogelijk is, zei hij dat het team van de licentie houdt, maar dat er nog geen beslissingen zijn genomen.

Resonance: A Plague Tale Legacy verschijnt in 2026 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X. Uitgever Focus Entertainment staat achter het project van Asobo Studio.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!