Gamepreservatie kent vele vormen. Sommige organisaties archiveren titels in musea, terwijl anderen pleiten voor wetswijzigingen die het bewaren van oudere software vergemakkelijken. Verzamelaars jagen op vintage consoles en schermen om releases precies zo te ervaren als bij de lancering decennia geleden.
GOG begon als platform voor oudere pc-games, maar verkoopt nu ook een breed scala aan moderne releases. Het platform blijft de nadruk leggen op toegankelijkheid en eigendom in een tijd waarin uitgevers grote remakes uitbrengen, gespecialiseerde studios gepolijste remasters maken en campagnes als Stop Killing Games laten zien hoe gemakkelijk digitale aankopen kunnen verdwijnen.
Marcin Paczynski, senior business development and partnerships manager bij GOG, stelt duidelijk dat preservatie niet samengaat met digital rights management. De winkel lanceerde in 2008, toen veel pc-gamers elke vorm van DRM als een ongewenste hindernis zagen. Vandaag de dag vallen Steam-beschermingen vaak niet meer op, maar de vraag hoeveel bescherming te veel is, blijft GOG's keuzes sturen.
Technisch producent Adam Ziółkowski beschrijft het zorgvuldige evenwicht dat nodig is bij het updaten van klassiekers. Bij de voorbereiding van Resident Evil voor release overwoog het team om tankbesturing te vervangen door moderne alternatieven. Het veranderen van die kernmechaniek zou een volledige herschrijving hebben vereist, omdat moeilijkheidsgraad, tempo en vele andere elementen waren gebouwd rond het originele besturingsschema van twintig jaar eerder.
Met de discussies over PlayStations afscheid van schijven nog vers, deelde het GOG-team gedachten over fysieke exemplaren. Paczynski merkte op dat voor veel oudere titels waar het bedrijf in de loop der jaren licenties voor heeft verkregen, uitgevers vaak niet meer leverden dan een e-mail ter bevestiging van de deal. GOG-medewerkers moesten de eigenlijke bestanden vervolgens zelf opsporen. Uitgevers erkennen geleidelijk het belang van goede archivering, waardoor preservatiegesprekken soepeler verlopen dan vroeger.
Piraterij blijft een constante factor. Terwijl GOG werkt aan het legaal beschikbaar houden van titels, staan talloze games op ongeautoriseerde sites. Paczynski illustreerde de complexiteit van rechten met de originele Dune-titels ontwikkeld door Westwood Studios. Electronic Arts nam de studio later over en bezit de code, assets en gerelateerde rechten, maar de onderliggende intellectuele eigendom gaat terug via de film uit 1984 in plaats van de boeken direct. Die film werd geproduceerd door Universal Pictures met Dino De Laurentiis als sleutelfiguur. De Laurentiis overleed vijftien jaar geleden, waardoor lagen van eigendom elke heruitgave bemoeilijken.
There is no game preservation with DRM.