Game Freak, de studio achter de hoofdlijn van de Pokémon-serie, maakt zich op voor de release van de nieuwe actietitel Beast of Reincarnation. Het spel plaatst spelers in een post-apocalyptische versie van Japan duizenden jaren in de toekomst, waar ze vechten tegen automaten en wilde wezens naast een trouwe hond als metgezel.
Een opvallend kenmerk is de pluizige witte hond genaamd Koo. Recente beelden tonen dat spelers met het dier kunnen interacteren op hun thuisbasis door het te aaien en bloed of ander vuil van gevechten af te wassen. Deze verzorgingsacties verhogen een affectiemeter die de prestaties in andere delen van het spel beïnvloedt.
De band werkt twee kanten op. Als Koo tijdens een gevecht valt, kan het affectieniveau dalen. Ontwikkelaars hebben deze systemen ontworpen om oplettende spelers te belonen en emotionele diepgang toe te voegen aan de dynamiek van één persoon en één hond, die echo’s vertoont van Pokémon-thema’s rond partnerschap en overleving.
Spelregisseur Kota Furushima werkte eerder als battle planner aan Pokémon-titels. Hij legde uit dat deze ervaring het gevechtssysteem in Beast of Reincarnation heeft gevormd, met een doordachte mix van snelle realtime-beslissingen en meer doordachte commando-keuzes.
Het stelde ons in staat een contrast te creëren tussen realtime-acties die split-second beslissingen vereisen en commando-selecties die enige overweging vergen.
Beast of Reincarnation verschijnt op 4 augustus voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Xbox Game Pass. De titel combineert elementen die doen denken aan Nier Automata met de monster-tem-lussen die bekend zijn van Pokémon, en biedt spelers een frisse kijk op partnerschap in een verwoeste wereld.