VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-09-2026 , 14:15

Final Fantasy VII Revelation bouwt voort op Rebirth met grotere open wereld en nieuwe combatlagen

Regisseur Naoki Hamaguchi en battle lead Teruki Endo leggen uit hoe de trilogie-afsluiter zich richt op spelerkeuze, de Highwind-hub en nieuwe systemen zoals FITS

gaat nog verder dan de alomvattende aanpak van zijn voorganger. Het komende slotdeel van de remake-trilogie voegt nieuwe gebieden toe zoals Mideel en Wutai en heropent alle zones uit . Spelers krijgen de Highwind-luchtschip vroeg in handen, waardoor ze vrij kunnen vliegen en landen in meerdere zones vol quests, verzamelobjecten en optionele ontmoetingen.

Regisseur reageert op feedback over hoeveelheid content

Regisseur erkent dat sommige spelers en recensenten Rebirth overweldigend vonden. Hij benadrukt dat het team nooit heeft overwogen om side-activiteiten te schrappen voor het vervolg. In plaats daarvan lag de nadruk op een intuïtievere ervaring waarbij spelers zelf bepalen wat ze willen doen.

We zijn ons goed bewust van hoe spelers en critici de overvloed aan content in Rebirth hebben ervaren. Maar de discussie over ‘is meer beter of is minder beter?’ is niet het belangrijkste punt waar we ons op moeten richten. Uiteindelijk draait het om persoonlijke voorkeuren.

— Naoki Hamaguchi, Regisseur, Kotaku interview

Hamaguchi merkt op dat het originele deels succesvol was door de mix van hoofdverhaal en gevarieerde side-content. Diezelfde filosofie heeft zowel Rebirth als Revelation gestuurd. Het team heeft ook gekeken hoe de duidelijkheid rond beloningen verbeterd kan worden, zodat spelers snel kunnen inschatten of een activiteit bij hen past.

Highwind wordt centrale hub met persoonlijke accenten

De Highwind fungeert zowel als vervoermiddel als woonruimte. Karakterinteracties binnen het schip ontwikkelen zich naarmate het verhaal vordert, en spelers kunnen memorabilia verzamelen die aan boord te zien zijn. Een vroege ontdekking in de demo toonde foto’s uit Rebirth, waaronder een selfie van Cloud en Aerith, die op een prikbord in de bemanningsruimte hangen.

Naarmate je vordert in het hoofdverhaal en verschillende verkenningen, veranderen de interacties tussen personages binnen de Highwind. Je ziet nieuwe momenten tijdens je avontuur en krijgt ook items zoals memorabilia die je in het schip kunt bekijken.

— Naoki Hamaguchi, Regisseur, Kotaku interview

Combat krijgt FITS-systeem en twee nieuwe speelbare personages

Battle director beschreef het nieuwe FITS-systeem, dat vier kernrollen biedt: Warrior, Knight, Black Mage en Summoner. Het team heeft ervoor gekozen om traditionele job-systemen niet direct te kopiëren, zodat het idee fris blijft en de uitgebreide opties toegankelijk zijn voor zowel veteranen als nieuwkomers.

Cid voegt zich toe als Dragoon-achtige vechter met sterke mobiliteit in de lucht. Vincent krijgt een agressievere en spectaculairdere ranged-stijl die afwijkt van Barret. Endo liet doorschemeren dat Vincent’s monsterlijke limit-break-vormen uit het originele spel nog in bespreking zijn voor opname.

Post-launch DLC richt zich op Vincent en Sephiroth

Hamaguchi bevestigde dat Vincent en Sephiroth dedicated post-launch story DLC krijgen. Er werden vier concepten overwogen, maar Vincent’s rijke achtergrond als voormalig Turk met banden aan Shinra en Sephiroth maakte hem prioriteit. De hoofdverhaallijn van Revelation levert nog steeds een definitieve afsluiting van de trilogie.

Als je kijkt naar Vincent, het personage en zijn achtergrond, was hij vroeger lid van de Turks. Hij is ook een werknemer van Shinra. Zoals je al aangaf, heeft hij ook een relatie met Sephiroth. In dat opzicht kun je misschien story-momenten zien die die connectie met verschillende personages laten zien.

— Naoki Hamaguchi, Regisseur, Kotaku interview
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!