VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 12-06-2026 , 13:31

Final Fantasy Resonance brengt willekeurige encounters terug in HD-2D-remake van Brave Exvius

Producer Keisuke Nakashima en regisseur Hiroto Furuya lichten de terugkeer naar klassiek turn-based dungeon crawling toe voorafgaand aan de lancering in oktober

Het nieuwste grote Final Fantasy-project krijgt vorm als , een HD-2D-remake van het mobiele spel Brave Exvius uit 2019. De ontwikkelaars hebben afstand genomen van de originele menu-gestuurde symboolgevechten en dagelijkse systemen ten gunste van traditionele willekeurige encounters in combinatie met meer exploratie.

Willekeurige encounters herstellen memorabele RPG-momenten

Producer legde de filosofie achter de verandering uit tijdens een interview met Automaton. Symboolencounters gaven spelers volledige controle over wanneer gevechten plaatsvonden, maar het team vond dat deze aanpak de blijvende impact van gevechten verminderde.

Symboolencounters stellen spelers in staat om wanneer ze maar willen een gevecht aan te gaan. In die zin zijn symboolencounters bedoeld om de vrijheid van speelstijl van de spelers te accommoderen. Aan de andere kant kunnen ze er ook toe leiden dat er minder gevechten zijn die echt memorabel zijn.

— Keisuke Nakashima, producer van Final Fantasy Resonance, Interview met Automaton

Nakashima erkende dat willekeurige encounters soms frustrerend kunnen aanvoelen door RNG, maar benadrukte de waarde van onzekerheid. Spelers herinneren zich vaak de spanning van een onverwacht sterke vijand of de opwinding van gelukkige item-drops veel levendiger dan voorspelbare menukeuzes.

Gerichte aanpassingen verminderen frustratie in puzzelgebieden

Het team heeft de encounter rates zorgvuldig afgestemd om de algehele ervaring te verbeteren. Nakashima merkte op dat dungeons met veel puzzels lagere spawn rates voor vijanden kregen, nadat interne tests uitwezen dat frequente gevechten de puzzelstroom verstoorden.

We hebben ervoor gezorgd dat de encounter rates voor vijanden lager zijn in dungeons met veel puzzels. Dit komt omdat we concludeerden dat minder mob-gevechten tijdens het oplossen van puzzels zorgt voor een minder frustrerende game-ervaring.

— Keisuke Nakashima, producer van Final Fantasy Resonance, Interview met Automaton

Nastreven van klassiek Final Fantasy resource management

Regisseur benadrukte het doel van het project om de essentie van eerdere delen in de serie terug te brengen. Na verschillende action-georiënteerde mainline games keert Resonance terug naar pure turn-based combat en legt meer nadruk op langetermijn dungeon-strategie in plaats van herstel per gevecht.

In Final Fantasy 13 herstelt al je HP na elk gevecht. In die zin geloof ik dat FF1 zo ontworpen was dat elk individueel gevecht entertainend is. Daarentegen vraagt Final Fantasy Resonance je om het probleem op te lossen hoe je elke dungeon overwint. We hebben een ervaring bedacht waarbij je moet beslissen hoe je MP en andere resources toewijst, of ervoor moet zorgen dat er herstelpunten in de buurt zijn terwijl je door de dungeon vordert.

— Hiroto Furuya, regisseur van Final Fantasy Resonance, Interview met Automaton

Dit ontwerp past natuurlijk bij willekeurige encounters en dwingt spelers om risico's af te wegen en routes te plannen door gevaarlijke gebieden. De aanpak markeert de eerste nieuwe turn-based Final Fantasy RPG in jaren en speelt in op de interesse van fans in remasters van de vroege mainline titels.

Final Fantasy Resonance verschijnt wereldwijd op 22 oktober 2026.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!