Spelers van de populaire basketbal-videogameserie NBA 2K ervaren elk jaar dezelfde frustratie bij de aankoop van het nieuwste deel. Virtuele valuta, of VC, die ze in het vorige spel hebben gekocht of verdiend, blijft achter, waardoor ze opnieuw moeten beginnen of opnieuw moeten uitgeven. Deze praktijk staat centraal in een class action-rechtszaak die in 2023 is aangespannen tegen uitgever 2K en moederbedrijf Take-Two Interactive.
De zaak, aangespannen door een minderjarige die wordt aangeduid als J.A. samen met zijn moeder, beschuldigt de bedrijven ervan spelers effectief te bestelen door overdracht van gekochte VC te blokkeren. 2K en Take-Two Interactive wijzen de claims van de hand. Onlangs vrijgegeven rechtbankdocumenten uit een depositi in 2025 werpen nu licht op de interne redenering van het bedrijf.
In de depositi schetste Michael O’Dwyer, vicepresident productiemanagement voor NBA 2K, meerdere redenen waarom het bedrijf VC-overdrachten niet toestaat. Hij stelde dat er geen technische oplossing bestaat om dit mogelijk te maken. O’Dwyer benadrukte ook het streven van het bedrijf om elke nieuwe release een volledig gelijk speelveld te bieden.
We willen dat elk nieuw spel dat we uitbrengen een volledig frisse start is waarbij elke gebruiker, ongeacht of die in een eerder spel heeft gespeeld of ons franchise voor het eerst ziet in dit huidige spel, precies gelijke kansen heeft.
Het bedrijf wees ook op de servicevoorwaarden die spelers accepteren bij aankoop. Die voorwaarden beschrijven VC als een virtueel item en stellen dat gebruikers geen eigendomsrechten hebben in de valuta of hun accounts. Advocaten van de eiser noemden de formulering overdreven streng en eenzijdig.
O’Dwyer merkte op dat het scheiden van verdiende VC van gekochte VC technisch mogelijk zou zijn, maar filosofisch tegen de overtuiging van het bedrijf ingaat. Hij legde uit dat het implementeren van zo’n systeem aanzienlijke ontwikkelingsmiddelen en een complete herontwerp van het complexe spel zou vereisen. De executive voegde toe dat 2K de wijziging nooit heeft geprobeerd omdat het geen zinvolle voordeel voor spelers ziet.
De rechtszaak, oorspronkelijk aangespannen in Californië, loopt nog steeds. De documenten benadrukken bredere debatten over digitaal game-eigendom en de rechten die spelers hebben over in-game aankopen in 2026.