Twee maanden na de recordovername met vreemd vermogen door Saudi-belangen is Electronic Arts begonnen aan een ingrijpende herstructurering van zijn spelportfolio. Het bedrijf kondigde aan 400 medewerkers te ontslaan in de eerste ronde van bezuinigingen na de verkoop en meerdere projecten te schrappen.
Chief studios officer Cam Weber en chief operating officer David Tinson lichtten de veranderingen toe in een gezamenlijke e-mail aan het personeel. Ze beschreven een bewuste herziening van het bedrijf die drie kernprioriteiten opleverde: middelen richten op bewezen successen in plaats van nieuwe passies, uitbreiden naar markten zoals Azië en nieuwe manieren ontwikkelen waarop fans zich met sporttitels kunnen verbinden.
In de e-mail werd opgemerkt dat Electronic Arts momenteel de westerse HD-gaming leidt, maar te maken heeft met toenemende concurrentie en veranderende spelersgewoonten. De leiding benadrukte dat er moeilijke keuzes nodig zijn om het bedrijf klaar te maken voor langetermijngroei buiten de traditionele sterke punten.
De meest in het oog springende beslissing betreft het annuleren van het volgende Mass Effect-spel. Dit leidt tot de sluiting van BioWare na bijna dertig jaar. Het studioteam telde ongeveer vijftig mensen en is verantwoordelijk voor ongeveer 12,5 procent van de huidige ontslagen.
Het Skate-team bij Full Circle studio wordt verkleind tot een kleinere, gerichtere groep. De leiding noemde sterke spelerswerving, maar wees op de noodzaak van blijvende betrokkenheid en een duidelijker langetermijnplan om een gezonder businessmodel te ondersteunen.
Voor The Sims is de ontwikkeling van Project Lotus gepauzeerd. Maxis gaat in plaats daarvan verder met Project Evergreen, zodat het team meer tijd krijgt om de volledige visie voor de franchise te realiseren.
Hoewel Electronic Arts niet langer verantwoording hoeft af te leggen aan aandeelhouders, moet het bedrijf miljarden aan schulden aflossen die voortvloeien uit de overname van 55 miljard dollar. Eerdere berichten wezen erop dat het bedrijf zich had gecommitteerd aan 700 miljoen dollar aan jaarlijkse besparingen, waaronder 170 miljoen dollar uit organisatorische efficiëntie. De huidige ronde van bezuinigingen maakt deel uit van die bredere inspanning.
Vandaag zijn we de nummer één uitgever in westerse HD-gaming. Dat is een buitengewone positie om vanuit te leiden, en daar mogen we trots op zijn. Toch verandert onze industrie snel.