Het ontwikkelingsteam achter Dragon’s Dogma 2 bereidt zich voor op de release van de grote Dark Arisen-uitbreiding op 8 oktober, die tegelijkertijd een belangrijke 2.0-update vormt. In een recent interview bespraken producenten Naoto Oyama en Yoshiaki Hirabayashi samen met regisseur Kento Kinoshita hoe spelersverwachtingen per regio sterk verschillen en hoe de studio die opvattingen probeert te verzoenen zonder af te wijken van de kernvisie van het spel.
Hirabayashi benadrukte dat het team opzettelijke frictie niet ziet als de centrale identiteit van het spel. In plaats daarvan ligt de nadruk op het geven van een sterk gevoel van prestatie. Hij legde uit dat spelers beloond moeten worden voor hun keuzes, of ze nu de makkelijkere weg met transport nemen of een volledige reis te voet maken om een bergtop te bereiken.
De ontwerpfilosofie geeft prioriteit aan betekenisvolle spelersvrijheid. Nieuwe functies in de uitbreiding weerspiegelen deze aanpak, waaronder de terugkeer van wapenpersonalisatie die eerder te zien was in Dragon’s Dogma Online. Omdat sommige spelers tegen de functie zijn, heeft het team een optie toegevoegd om deze volledig uit te schakelen in de instellingen. Een nieuwe Hard Mode-optie komt ook rechtstreeks voort uit verzoeken van de community.
Feedback van spelers verschilt sterk per regio. Hirabayashi merkte op dat verzoeken van fans in Japan en die uit de rest van de wereld vaak lijnrecht tegenover elkaar stonden. Toen het team opmerkingen rangschikte op volume, bleken de belangrijkste issues voor elke groep met elkaar in conflict.
Japanse en Aziatische spelers staan minder positief tegenover ongemak tijdens hun reis, terwijl dit in het Westen vaak frictie wordt genoemd en in sommige gevallen juist zeer gewenst is.
Oyama voegde toe dat te veel vasthouden aan de input van één groep het risico met zich meebrengt dat de andere groep teleurgesteld raakt. De studio streeft daarom naar een ontwerp dat wereldwijd aanspreekt zonder de identiteit van het spel te compromitteren.
Het team hoopt dat de uitbreiding frisse ervaringen en extra draken zal bieden, terwijl ook verbeteringen in gebruiksgemak worden doorgevoerd. Ze willen behouden wat veel spelers als het hart van het open-wereldavontuur beschouwen. Met de naderende lancering op 8 oktober zullen spelers binnenkort zien hoe succesvol de update de balans vindt tussen deze tegenstrijdige verwachtingen.