Een nieuwe golf van frustratie heeft Diablo 4-spelers in seizoen 14 getroffen door een crafting-optie die velen zeggen te hebben misverstaan. Het probleem draait om het Horadric Cube-recept met de naam Upgrade to Mythic, dat heeft geleid tot meerdere meldingen van verloren unique-items.
Het nieuwe recept verschijnt naast de bestaande optie Upgrade to Legendary. Terwijl de legendary-versie het invoeritem behoudt en alleen de zeldzaamheid verhoogt, werkt Upgrade to Mythic anders. Het verbruikt een geschikte unique en levert een willekeurig mythic-item dat past bij dezelfde uitrustingsslot.
De tooltip in het spel beschrijft het effect duidelijk: het zet een unique-uitrustingsitem met minstens 850 item power om in een willekeurige mythic van dezelfde itemslot. Ondanks de tekst dachten sommige spelers dat het originele item zijn identiteit en stats zou behouden met alleen een toegevoegde mythic-power.
Community-discussies tonen meerdere gebruikers die erkennen dat ze waardevolle uniques hebben vernietigd door het recept te gebruiken zonder de beschrijving volledig te lezen. Een speler meldde het verlies van een sterke dolk na een upgrade te hebben verwacht in plaats van een vervanging. Anderen deelden vergelijkbare ervaringen, waarbij sommigen daarna dagenlang stopten met het spel.
Ik verloor een heel goede dolk omdat ik dacht dat ik aan het 'upgraden' was.
Andere reacties in dezelfde draad bevatten bekentenissen zoals offline gaan na het verlies en eenvoudige bevestigingen van dezelfde uitkomst. Deze reacties tonen hoe snel het probleem zich verspreidde via spelersforums.
Hoewel de tooltip weinig ruimte laat voor interpretatie, heeft het contrast met het recept Upgrade to Legendary enige kritiek op Blizzard opgeleverd. Critici stellen dat de twee opties een verwachting creëren die niet geldt voor de mythic-versie. Tegelijkertijd benadrukt de situatie het belang van het lezen van item-beschrijvingen voordat resources worden ingezet.
Positief is dat een recente hotfix van de ontwikkelaar de mythic-dropkans heeft verhoogd en eerdere equip-limieten heeft verwijderd. Blizzard erkende dat niet elke ontwerpkeuze precies uitpakt zoals bedoeld.