VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-10-2026 , 15:08

Dean Hall lanceert Brutal-framework om dominantie van Epic en Unity tegen te gaan

Maker van DayZ hekelt hebzucht in de sector en brengt gratis open-source tool uit voor ontwikkelaars

, de maker van , en , heeft scherpe kritiek geuit op grote spelers in de gamesindustrie. Hij beschuldigt bedrijven ervan dat hebzucht de sector van binnenuit uitholt en heeft zijn woorden kracht bijgezet door Brutal uit te brengen, een gratis en open-source framework dat ontwikkelaars meer onafhankelijkheid moet geven.

Hall richt pijlen op engine-makers in openhartige Reddit-post

In een uitgebreide post op Reddit beschreef Hall de sector als van binnenuit rot. Hij wees op een race naar de bodem qua prijzen en waarschuwde dat reverse-engineeringtools en krachtige agentische processen onhoudbare trends hebben versneld. Ontwikkelaars hebben volgens hem te veel controle afgestaan aan engine-leveranciers wier prioriteiten niet altijd overeenkomen met die van hen.

Brutal biedt ontwikkelaars een royaltyvrij alternatief

Brutal wordt gepresenteerd als een framework in plaats van een volledige engine. Het kan worden gebruikt om games direct te bouwen, zoals heeft gedaan met Kitten Space Agency, of worden gecombineerd met andere tools, vergelijkbaar met hoe Ludeon Studios het integreerde met zijn Waylith-engine voor . Hall benadrukte dat de broncode openbaar is, het hulpmiddel gratis is voor commercieel gebruik met alleen een naamsvermelding als voorwaarde en dat er geen royalty’s of omzetdeling gelden.

We maken het Brutal-framework openbaar beschikbaar, met de broncode, en we maken het gratis te gebruiken, ook voor commerciële games, onder voorbehoud van een naamsvermelding. Er zijn geen royalty’s en we willen geen percentage van de opbrengst van je game.

— Dean Hall, Reddit-post

GDC 2025-uitwisseling met Tim Sweeney leidde tot actie

Hall herleidde de oorsprong van het project tot een vraag die hij stelde aan -ceo Tim Sweeney tijdens de Game Developers Conference 2025. Ooit een bewonderaar van Sweeney, raakte Hall gefrustreerd door wat hij zag als een focus op buzzwords als de metaverse en AI, terwijl ontwikkelaars worstelen met praktische problemen rond prestaties en stabiliteit. Toen Sweeney voorstelde om meer demo’s voor social media te maken om opmerkingen over “Unreal slop” te counteren, ging Hall daartegenin en stelde dat snellere productie onrealistische verwachtingen creëert.

Je bent alleen zo onafhankelijk als je tools zijn. Dit is hoe we terugvechten.

— Dean Hall, Reddit-post

Projecten en achtergrond vormen Halls perspectief

Halls recente werk omvat het co-op survivalspel Icarus, dat eerder in 2026 verscheen op PlayStation 5 en Xbox Series. Kitten Space Agency ging vorig jaar in pre-alpha op RocketWerkz’ eigen Ahwoo-platform met een optioneel donatiemodel en heeft meer dan 230.000 dollar opgehaald. Hall heeft openlijk gesproken over de uitdagingen van het runnen van zijn studio sinds hij meer dan tien jaar geleden het DayZ-project verliet.

Hij benadrukte dat Brutal niet bedoeld is als universele oplossing. In plaats daarvan hoopt hij dat het een reddingsboei vormt voor ontwikkelaars en dat dalende kosten voor het maken van alternatieven meer opties zullen aanmoedigen. Als de community later het vertrouwen in Brutal verliest, maakt de open aard van het project forking en onafhankelijke ontwikkeling mogelijk.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!