Dean Hall, de maker van DayZ, Icarus en Kitten Space Agency, heeft scherpe kritiek geuit op grote spelers in de gamesindustrie. Hij beschuldigt bedrijven ervan dat hebzucht de sector van binnenuit uitholt en heeft zijn woorden kracht bijgezet door Brutal uit te brengen, een gratis en open-source framework dat ontwikkelaars meer onafhankelijkheid moet geven.
In een uitgebreide post op Reddit beschreef Hall de sector als van binnenuit rot. Hij wees op een race naar de bodem qua prijzen en waarschuwde dat reverse-engineeringtools en krachtige agentische processen onhoudbare trends hebben versneld. Ontwikkelaars hebben volgens hem te veel controle afgestaan aan engine-leveranciers wier prioriteiten niet altijd overeenkomen met die van hen.
Brutal wordt gepresenteerd als een framework in plaats van een volledige engine. Het kan worden gebruikt om games direct te bouwen, zoals RocketWerkz heeft gedaan met Kitten Space Agency, of worden gecombineerd met andere tools, vergelijkbaar met hoe Ludeon Studios het integreerde met zijn Waylith-engine voor RimWorld. Hall benadrukte dat de broncode openbaar is, het hulpmiddel gratis is voor commercieel gebruik met alleen een naamsvermelding als voorwaarde en dat er geen royalty’s of omzetdeling gelden.
We maken het Brutal-framework openbaar beschikbaar, met de broncode, en we maken het gratis te gebruiken, ook voor commerciële games, onder voorbehoud van een naamsvermelding. Er zijn geen royalty’s en we willen geen percentage van de opbrengst van je game.
Hall herleidde de oorsprong van het project tot een vraag die hij stelde aan Epic-ceo Tim Sweeney tijdens de Game Developers Conference 2025. Ooit een bewonderaar van Sweeney, raakte Hall gefrustreerd door wat hij zag als een focus op buzzwords als de metaverse en AI, terwijl ontwikkelaars worstelen met praktische problemen rond prestaties en stabiliteit. Toen Sweeney voorstelde om meer demo’s voor social media te maken om opmerkingen over “Unreal slop” te counteren, ging Hall daartegenin en stelde dat snellere productie onrealistische verwachtingen creëert.
Je bent alleen zo onafhankelijk als je tools zijn. Dit is hoe we terugvechten.
Halls recente werk omvat het co-op survivalspel Icarus, dat eerder in 2026 verscheen op PlayStation 5 en Xbox Series. Kitten Space Agency ging vorig jaar in pre-alpha op RocketWerkz’ eigen Ahwoo-platform met een optioneel donatiemodel en heeft meer dan 230.000 dollar opgehaald. Hall heeft openlijk gesproken over de uitdagingen van het runnen van zijn studio sinds hij meer dan tien jaar geleden het DayZ-project verliet.
Hij benadrukte dat Brutal niet bedoeld is als universele oplossing. In plaats daarvan hoopt hij dat het een reddingsboei vormt voor ontwikkelaars en dat dalende kosten voor het maken van alternatieven meer opties zullen aanmoedigen. Als de community later het vertrouwen in Brutal verliest, maakt de open aard van het project forking en onafhankelijke ontwikkeling mogelijk.