Een nieuwe dungeon crawler genaamd DeadRoot debuteerde tijdens de Summer Showcase van de Future Games Show en viel op door zijn ongewoon letterlijke benadering van het genre.
In plaats van generieke fantasy-monsters haalt het spel zijn vijanden rechtstreeks uit het echte dungeon-leven, waaronder zwermen muggen en enorme ratten die fungeren als grote bazen.
De aankondigingstrailer opent met het centrale personage van het spel, een slak, die er neerslachtig uitziet in een vochtige en kille dungeon-omgeving. Even later naderen mugachtige vijanden, waarna de slak een zwaard trekt en ze ondanks zijn gebruikelijke reputatie van traagheid snel uitschakelt.
De actie escaleert al snel tot snelle hack-and-slash-sequenties vanuit een isometrisch perspectief. De slak voert salto's en acrobatische bewegingen uit die effectief zijn tegen gewone vijanden, hoewel grotere bedreigingen een zorgvuldiger aanpak vereisen.
Terwijl basisvijanden bezwijken onder snel zwaardwerk, benadrukt het spel intense confrontaties met gigantische ratten die boven de protagonist uittorenen. Deze gevechten met bazen vereisen dat spelers alle beschikbare bewegingen en aanvalsmogelijkheden benutten.
De ontwikkelaars hebben duidelijke inspiratie geput uit recente Zelda-titels, met name de top-down-stijl uit Link's Awakening en Echoes of Wisdom, in plaats van openwereld-exploratiespellen.
Er is nog geen releasedatum aangekondigd, maar spelers kunnen DeadRoot nu op de wishlist zetten op Steam voor pc en op Xbox Series X|S.