VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-10-2026 , 21:45

Dark Souls-speler kwelt zich in Anor Londo voor Ornstein en Smough

Bedrieglijk eenvoudige kamer blokkeert makkelijke route naar Solaire-summon en baasgevecht in klassieke FromSoftware-game

Terwijl hij uitkijkt naar een remake van en , is een speler teruggekeerd naar het originele . De voortgang stokte eerder na de Gaping Dragon, maar deze run reikte diep in . Het spel blijft een uitblinkende klassieker, al is één bepaalde kamer een persoonlijk nachtmerrie geworden.

FromSoftware's kenmerkende wreedheid schittert in Anor Londo

excelleert al jaren in het bezorgen van komisch harde momenten aan spelers. Recente ontmoetingen in het gebied zorgden voor oprecht gelach, maar één onopvallende kamer voor de ontmoeting met Ornstein en Smough beheerst de ervaring nu met herhaalde frustratie.

De kamer die tussen speler en summon staat

De moeilijkheid zit niet bij het baasduo zelf, maar in de ruimte direct voor hun mistpoort. Om bij het gevecht te komen vanaf nabije bonfires moet de speler lange gangen doorkruisen vol zilveren ridders of grotere gepantserde vijanden. De speler staat erop op te roepen voor hulp en gezelschap, waarbij het summon-teken aan de andere kant van de problematische kamer ligt.

De aggro-bereiken van de drie vijanden binnenin zijn enorm. Elke poging om erdoorheen te komen zonder ze eerst te clearen trekt de ridders in gevecht met Solaire, die vaak zware schade oploopt of helemaal achterblijft. Het oproepen duurt enkele seconden, waardoor een snelle dash onmogelijk is. De boogschutter aan de linkerkant valt betrouwbaar na een paar bijlslagen tijdens het sprinten, maar de twee met schilden bewapende ridders beneden vragen om zorgvuldige rugaanvallen, goede dodge-timing en geduld.

Mechanics en resourceverlies maken de uitdaging groter

De ridders helen zichzelf, springen achteruit en gebruiken af en toe brede schildslagen die de speler omverwerpen. Frontale aanvallen werken niet tegen hun verdediging. Meerdere succesvolle clears zijn gelukt, maar herhaalde pogingen leiden tot zelf twijfel, lege Estus en verspilde spell charges. De volledige lus van bonfire door de kamer en terug wordt lang, zeker als vijanden zichzelf helen.

Elke poging moet humanity worden verbruikt bij de bonfire om de summon mogelijk te maken. Doodgaan voordat Solaire bereikt is, verspilt het item volledig, waardoor de speler niet genoeg overhoudt om door te gaan. Farmen vereist een lange tocht terug door Sen's Fortress, wat de beproeving nog verder verlengt.

Nee! Ik ga mijn strategie niet aanpassen en stop niet met proberen de sun bro op te roepen, waar heb je het over?

— Kotaku-schrijver, Origineel artikel over persoonlijke Dark Souls-ervaring

Een dagelijkse nachtmerrie in een geliefde klassieker

De schrijver vergelijkt de kamer ongunstig met de veelbesproken boogschutters op de wallen en noemt de huidige ruimte een horrorshow die in nachtmerries blijft hangen. Plannen voor een Halloween-kostuum geïnspireerd op de grote stampende ridders weerspiegelen de blijvende indruk die het gebied achterlaat.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!