De aankomende Stellar Blade Blood Rain heeft aandacht getrokken met zijn reveal op de Summer Game Fest, maar veel van de schijnwerpers zijn verschoven naar een generatieve ai-muziekvideo met protagonist Evie die Shift Up in juli uitbracht. De studio krijgt nu aanhoudende kritiek, waarbij elk nieuw commentaar van executives de discussie lijkt te intensiveren.
In een interview met The Gamer, later overgenomen door IGN, ging chief technology officer DongKi Lee rechtstreeks in op de kritiek. Hij legde uit dat de video bedoeld was om de wereld en het personage van het spel te tonen en erkende de zorgen van spelers over ai-content in projecten. Lee benadrukte dat toekomstige inspanningen game-gerelateerd materiaal duidelijk zullen scheiden van experimenteel werk.
Lee wees ook op de bredere rol van ai bij het maken van games. Hij stelde dat de technologie de creativiteit en vaardigheden van ontwikkelaars moet ondersteunen in plaats van vervangen, en beschreef het als een hulpmiddel om hoogwaardige resultaten te leveren.
De uitspraken van Lee kwamen evenwichtiger over dan die van ceo en regisseur Kim Hyung Tae eerder deze zomer. Kim had de ai-video verdedigd door te stellen dat het personage was gerenderd met bestaande teamdata en ontwerpen, en niet uit het niets was gecreëerd.
Reacties online suggereren dat de benadering van de cto weinig heeft gedaan om de spanningen te verminderen. Sommige gebruikers op X spotten met het onderscheid tussen gamecontent en experimenteel werk, terwijl anderen stelden dat de studio simpelweg een traditionele trailer had kunnen maken.
Met de wijdverbreide voorzichtigheid rond ai-gegenereerde elementen in games lijken veel spelers niets te accepteren behalve een volledig verbod op dergelijke content in Stellar Blade Blood Rain. Shift Up heeft geen enkele aanwijzing gegeven dat het van plan is generatieve ai achterwege te laten.