Control Resonant verdeelt zijn krachten in gevechtsvaardigheden die schade toebrengen aan vijanden en verplaatsingsvaardigheden die exploratie ondersteunen en toegang geven tot nieuwe gebieden. Spelers verkrijgen gevechtskrachten vooral door Resonants te verslaan, de formidabele bazen verspreid over de spelwereld, terwijl verplaatsingsvaardigheden direct verbonden zijn met dimensionale Faults die je tegenkomt tijdens de zoektocht naar Jesse.
Elke vaardigheid verschijnt op de Control Resonant-kaart, met gevechtsopties in oranje en verplaatsingskrachten in blauw. De volgorde van ontgrendelingen volgt een algemene progressie, hoewel er enige flexibiliteit bestaat. Verplichte krachten zoals Double Jump brengen het verhaal vooruit, terwijl andere zoals de vuurthema-vaardigheden in de Patterned Factory afkomstig zijn van optionele side content.
Bij meerdere opties profiteren spelers van een gerichte selectie die betrouwbare schade en nut benadrukt. De sterkste overall setup omvat Shield gecombineerd met Barrage en Volatile Anomaly, Ground Slam gecombineerd met Push, Ignite of Inferno, Spore Burst of Growth, Spike of Astral Rebuke, Command, en een extra Growth gekocht met een Resonant Combat Token.
Deze configuratie geeft prioriteit aan directe effectiviteit omdat summons in het spel vaak tegenvallen. Ze missen vaak kracht en vereisen voortdurende aansturing door de speler, waardoor hun waarde als onafhankelijke vechters afneemt.
Na de overwinning op de Artist biedt de eerste krachtselectie drie opties. Shield komt naar voren als de beste keuze, vooral als spelers het talent ontgrendelen waardoor het kan exploderen voor extra schade. Hoewel het kracht verbruikt, veroorzaakt de vaardigheid significante Falter bij het inlopen van vijanden en biedt het cruciale bescherming bij het verzamelen van health pickups.
Het verslaan van de Dancer in de West Incursion Zone biedt een keuze tussen Ground Slam en Push. Beide opties presteren goed, maar Ground Slam levert een hogere schade-output. Het spel biedt al meerdere projectielaanvallen, waardoor Push minder essentieel is in een gebalanceerde loadout.
De Deserter Resonant in de Patterned Factory geeft toegang tot Ignite, dat Burn toepast op wapens, of Inferno voor vuur aanvallen op korte afstand. Een vreemde quest in het Park met verschillende schimmels leidt naar de Collective Resonant, wiens nederlaag Spore Burst als een snelle infectie-projectielbarrage of Growth als een stationaire turret die nabije vijanden target biedt.
Voortgang door de Spire in de Underpass opent een rift in het Astral Plane en een confrontatie met de Physicist Resonant. De resulterende keuze zet Spike, een gecontroleerde summon die tegenstanders hindert, tegenover Astral Rebuke, een opwaarts stotende grondspike.
Spelers die ontevreden zijn over hun keuzes kunnen terugkeren naar de Gap-hub en interactie hebben met de muurschildering aan de linkerkant van de ingang. Door de Square- of X-knop ingedrukt te houden activeer je een volledige reset van gevechtskrachten, zodat je opnieuw kunt experimenteren zonder opnieuw te beginnen.