CD Projekt Red heeft zijn geheime nieuwe game, die alleen bekendstaat onder de codenaam Hadar, bestempeld als het grootste project van de studio tot nu toe. Joint CEO Michał Nowakowski deelde nieuwe details in een interview en merkte op dat de ontwikkeling al enkele jaren in beslag heeft genomen, maar nog in een zeer vroeg stadium verkeert.
Nowakowski vertelde aan het Poolse medium PAP Biznes dat het team nu een duidelijk beeld heeft van de gamewereld en de kernfeatures. Het werk is begonnen, hoewel het project nog niet in de pre-productiefase zit. Het team bouwt momenteel kleine prototypes en test gameplay-mechanieken.
Vier jaar na de eerste aankondiging is Hadar grotendeels onder de radar gebleven. In tegenstelling tot eerdere grote releases is het geen bestaande licentie. De Witcher-serie is gebaseerd op de boeken van Andrzej Sapkowski, terwijl Cyberpunk 2077 is gebaseerd op het tabletop-rollenspel van Mike Pondsmith.
Uit een financieel rapport van september bleek dat er per 31 juli slechts 33 mensen aan Hadar waren toegewezen. Dat aantal steekt schril af bij de grotere teams van andere projecten: 519 medewerkers aan The Witcher 4, 184 aan de volgende Cyberpunk-titel en 84 aan de multiplayer-spin-off Project Sirius.
Op dit moment kunnen we zeggen dat we een samenhangende visie hebben op de wereld van [Hadar] en de belangrijkste elementen ervan. Het team is begonnen met het werken aan de game, hoewel we nog niet helemaal in de pre-productiefase zitten.
In hetzelfde gesprek beschreef Nowakowski de aankomende Witcher 4 als het meest ambitieuze project van de studio. Hij benadrukte de wens om herhaling tussen games te vermijden en in plaats daarvan te kiezen voor frisse narratieve benaderingen, gameplay-innovaties en technologische vooruitgang die de grenzen van RPG’s verleggen.
The Witcher 4 heeft een releasedatum in 2028. Ondertussen blijft de recente geremasterde editie van The Witcher 3 sterk presteren, met verkoopcijfers die boven het niveau van vóór de remaster liggen, zelfs nadat de lanceerkorting is afgelopen.
Nowakowski ging ook in op Sony’s plan om de productie van PlayStation-schijven vanaf 2028 te stoppen. Hij merkte op dat studios afhankelijk zijn van fabrikanten voor fysieke exemplaren en beperkte opties hebben als de productie volledig stopt, wat mogelijk gevolgen heeft voor fysieke edities van titels zoals Witcher 4.