De moeizame lancering van Cyberpunk 2077 zette CD Projekt Red onder grote druk. Jaren van opbouw leidden tot wijdverbreide technische problemen die uitgebreide ondersteuning na de release vereisten.
Cyberpunk 2077 werd de laatste grote titel van de Poolse studio die vertrouwde op de eigen REDEngine. Het bedrijf heeft sindsdien gekozen voor Unreal Engine 5 voor The Witcher 4. Veel waarnemers gingen ervan uit dat de overstap rechtstreeks voortkwam uit de problemen met de sciencefiction-rpg.
Een senior executive van de studio sprak die interpretatie tegen. De problemen met Cyberpunk 2077 waren niet het gevolg van fundamentele tekortkomingen in REDEngine zelf, stelde hij.
A lot of people think like this, but this is a bit of a false assumption, I would say, because the issue with Cyberpunk was not really REDengine itself.
De echte katalysator ontstond toen het team de Unreal Engine 5-demonstratie rond The Matrix Awakens bekeek. Hoewel de technologie destijds nog in ontwikkeling was, zag de leiding van CD Projekt Red het sterke toekomstpotentieel en besloot de engine te gebruiken voor toekomstige projecten.