VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-08-2026 , 19:13

Captain Toad: Treasure Tracker begon als afgewezen Zelda-prototype

Een handgemaakte diorama, een misverstand met Miyamoto en een verbrand model onthullen de verrassende oorsprong van het spel.

Captain Toad: Treasure Tracker had bijna een heel ander pad gevolgd. Het kleurrijke puzzelavontuur begon als prototype voor een Legend of Zelda-spel voordat het uitgroeide tot de Mario-spin-off die spelers vandaag kennen.

Diorama-achtige prototype ontstaat bij 3D World-team

Het kernidee ontstond binnen het ontwikkelteam van Super Mario 3D World bij Nintendo. Ontwerpers experimenteerden met een klein personage dat door compacte, diorama-achtige levels navigeerde vol puzzels en verborgen voorwerpen. De opzet werkte alleen omdat de protagonist niet kon springen. Die mogelijkheid toevoegen maakte de omgevingen veel te groot.

Regisseur legde de redenering later uit in een interview uit 2015 met Nintendo Dream dat nu pas volledig is vertaald. Het team concludeerde dat Mario's sprongen de intieme schaal die ze wilden doorbreken.

Link-pitch mislukt na misverstand met Miyamoto

Leveldesigner stelde daarom voor om als hoofdpersonage te gebruiken en legde het idee direct voor aan . Om de pitch te versterken, besteedde Hiratake eigen tijd aan het maken van een gedetailleerde Zelda-diorama die de beoogde look en feel vastlegde.

Miyamoto bewonderde het fysieke model, maar dacht aanvankelijk dat het een nieuwe speelgoedlijn voorstelde in plaats van een videospel. Toen het misverstand was opgehelderd, wees hij het concept af. Hayashida merkte op dat een duidelijkere presentatie het resultaat had kunnen veranderen en tot een Zelda-titel had kunnen leiden.

Als Hiratake een betere presentatie had gegeven, was er een kans dat het een ander spel met Zelda was geworden.

— Koichi Hayashida, Regisseur, 2015 Nintendo Dream interview

Ontwikkelaar verbrandt handgemaakte diorama na afwijzing

De afwijzing kwam hard aan. Hiratake onthulde later dat hij de diorama die hij met de hand had gebouwd vernietigde. De pijnlijke herinnering deed hem het model verbranden en verdergaan.

Ik heb het verbrand. Het was zo'n slechte herinnering dat ik besloot het te laten sterven.

— Shinya Hiratake, Leveldesigner, 2015 Nintendo Dream interview

Captain Toad vindt een thuis in 3D World en daarna

Het team paste het diorama-concept uiteindelijk aan voor bonuslevels met Captain Toad in Super Mario 3D World. Die levels bleken populair en trokken Miyamoto's aandacht. Hij moedigde de ontwikkelaars aan om het idee uit te breiden tot een eigen standalone release, wat resulteerde in Captain Toad: Treasure Tracker.

Het volledige verhaal kwam opnieuw naar boven via een recente Did You Know Gaming-video die het nieuw vertaalde interview presenteerde.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!