Captain Toad: Treasure Tracker had bijna een heel ander pad gevolgd. Het kleurrijke puzzelavontuur begon als prototype voor een Legend of Zelda-spel voordat het uitgroeide tot de Mario-spin-off die spelers vandaag kennen.
Het kernidee ontstond binnen het ontwikkelteam van Super Mario 3D World bij Nintendo. Ontwerpers experimenteerden met een klein personage dat door compacte, diorama-achtige levels navigeerde vol puzzels en verborgen voorwerpen. De opzet werkte alleen omdat de protagonist niet kon springen. Die mogelijkheid toevoegen maakte de omgevingen veel te groot.
Regisseur Koichi Hayashida legde de redenering later uit in een interview uit 2015 met Nintendo Dream dat nu pas volledig is vertaald. Het team concludeerde dat Mario's sprongen de intieme schaal die ze wilden doorbreken.
Leveldesigner Shinya Hiratake stelde daarom voor om Link als hoofdpersonage te gebruiken en legde het idee direct voor aan Shigeru Miyamoto. Om de pitch te versterken, besteedde Hiratake eigen tijd aan het maken van een gedetailleerde Zelda-diorama die de beoogde look en feel vastlegde.
Miyamoto bewonderde het fysieke model, maar dacht aanvankelijk dat het een nieuwe speelgoedlijn voorstelde in plaats van een videospel. Toen het misverstand was opgehelderd, wees hij het concept af. Hayashida merkte op dat een duidelijkere presentatie het resultaat had kunnen veranderen en tot een Zelda-titel had kunnen leiden.
Als Hiratake een betere presentatie had gegeven, was er een kans dat het een ander spel met Zelda was geworden.
De afwijzing kwam hard aan. Hiratake onthulde later dat hij de diorama die hij met de hand had gebouwd vernietigde. De pijnlijke herinnering deed hem het model verbranden en verdergaan.
Ik heb het verbrand. Het was zo'n slechte herinnering dat ik besloot het te laten sterven.
Het team paste het diorama-concept uiteindelijk aan voor bonuslevels met Captain Toad in Super Mario 3D World. Die levels bleken populair en trokken Miyamoto's aandacht. Hij moedigde de ontwikkelaars aan om het idee uit te breiden tot een eigen standalone release, wat resulteerde in Captain Toad: Treasure Tracker.
Het volledige verhaal kwam opnieuw naar boven via een recente Did You Know Gaming-video die het nieuw vertaalde interview presenteerde.