VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-11-2026 , 23:13

Capcom onthult waarom het originele Resident Evil geen volledige remake in de RE Engine kreeg

De producer van de serie wijst op het sobere ontwerp en de focus op horror als redenen waarom het misschien niet aanslaat bij moderne spelers

's recente remakes van Resident Evil 2, Resident Evil 3 en Resident Evil 4 worden geprezen als toegankelijke entree tot de langlopende survivalhorrorfranchise. Toch heeft het allereerste spel uit 1996 geen volledige derdepersoonsremake in de RE Engine gekregen.

Er bestaat wel een remake uit 2002 van het origineel, maar die blijft veel dichter bij het bronmateriaal. Die versie behoudt de klassieke tankbesturing en vaste camerahoeken die de serie bij de lancering kenmerkten. Nieuwe spelers die met het eerste deel willen beginnen, moeten omgaan met mechanieken die inmiddels verouderd aanvoelen, waaronder het beperkte opslagsysteem met inktlinten.

Producer deelt de reden achter de keuze

In een nieuw boek ter ere van het dertigjarig bestaan van de serie gaat producer rechtstreeks in op de beslissing. Hij legt uit dat de studio het eerste spel niet eerder heeft geremaked vanwege de kenmerkende toon.

De reden dat we Resident Evil 1 niet als eerste remake hebben gekozen, is dat het zo'n sobere game is. Omdat het zo sterk focust op de horror die voortkomt uit die soberheid, waren we bang dat het niet zou aanslaan bij hedendaagse gamers.

— Takeuchi, Nieuw boek ter viering van het dertigjarig bestaan van de serie (vertaling via Fandom)

Balans tussen erfgoed en toegankelijkheid

Het contrast met de latere remakes toont een bewuste strategie. Die titels kregen moderne besturing, camerawerk en tempo om hedendaagse spelers aan te spreken, terwijl de horror intact bleef. De nadruk van het origineel op terughoudendheid en sfeer bracht unieke uitdagingen met zich mee voor een vergelijkbare update.

Fans blijven discussiëren over de vraag of er ooit een nieuwe versie van de klassieker uit 1996 komt, maar heeft tot nu toe prioriteit gegeven aan delen die makkelijker aansluiten bij de huidige verwachtingen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!