VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 20-09-2026 , 12:50

Bruce Straley verontschuldigt zich bij God of War Laufey-team na opmerkingen over saai gameplay

Voormalig Naughty Dog-regisseur verduidelijkt Edge-interview over AAA-innovatie tijdens werk aan nieuw project bij Wildflower Interactive

Voormalig creative director van Naughty Dog heeft zich publiekelijk verontschuldigd bij het team achter de aankomende God of War-titel bij nadat zijn uitspraken in een interview met Edge tot kritiek leidden.

Straley stelt vragen bij AAA-game design in breed interview

Het gesprek verscheen in het coververhaal van Edge over uitdagingen in de sector, waaronder massale ontslagen en stijgende productiekosten. Straley, die Naughty Dog in 2017 verliet na het regisseren van The Last of Us en het mede-regisseren van vroege Uncharted-delen, beschreef moderne high-budgetgames als gebrek aan frisse ideeën. Hij verwees specifiek naar God of War Laufey, prees de technische prestaties maar merkte een gebrek aan opwinding rond de kernacties van spelers op.

Straley leidt momenteel een klein team bij dat Coven of the Chicken Foot ontwikkelt. Hij vertelde Edge dat hij een idee heeft voor een triple-A-project dat hij waarschijnlijk nooit zal realiseren, vanwege wat hij ziet als repetitieve mechanieken in de sector.

Lof voor visuals maakt plaats voor gameplaykritiek

In het interview benadrukte Straley het indrukwekkende vakmanschap in elk frame van God of War Laufey. Toch contrasteerde hij dat met zijn visie op de gameplayloop zelf. Hij stelde het probleem breder dan één titel, en betoogde dat triple-A-ontwikkeling weinig ruimte biedt voor betekenisvolle innovatie.

Straley plaatst publieke verontschuldiging op X

Kort na publicatie van het interview plaatste Straley een verontschuldiging op X, waarin hij stelde dat zijn opmerkingen uit hun context waren gehaald en tot clickbait waren gemaakt. Hij betuigde spijt dat hij het God of War Laufey-team in ongewenste aandacht had betrokken.

I want to apologise to the Laufey team for dragging you all into this uninvited [and] unnecessary negative attention. I was trying to illustrate an industry concern [and] my mistake of naming your game is being used out of context [and] for clickbait.

— Bruce Straley, Post on X

In vervolgposts ging Straley dieper in op zijn zorgen over spelersmoeheid met vertrouwde mechanieken die het genre al twee decennia domineren. Hij wees op landmarktitels uit het midden van de jaren 2000 tot het begin van de jaren 2010 die de huidige template hebben vastgelegd.

God of War Laufey bouwt voort op eerdere gebeurtenissen

Creative head van Santa Monica Studio heeft bevestigd dat de volgende mainline God of War met Kratos direct aansluit op het verhaal van God of War Laufey. Het spel, onthuld tijdens de Summer Game Fest-cyclus van dit jaar, heeft een nieuwe protagonist genaamd Faye en staat gepland voor lancering op 16 februari 2027.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!