VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 14-09-2026 , 14:50

Blizzard schetst nieuwe openwereldshooter in StarCraft als standalone boxed release voor 2030

Projectleider Dan Hay beschrijft narratief gedreven ervaring met definitief verhaal, karakterprogressie en openwereldverkenning tijdens BlizzCon 2026

Blizzard heeft nieuwe details gedeeld over de aankomende -titel en bevestigt dat het een narratief gerichte openwereldshooter wordt die in 2030 uitkomt. Het project betekent een koerswijziging voor het bedrijf, met nadruk op een complete, op zichzelf staande ervaring in plaats van doorlopende live-service-updates.

Projectleider licht boxed productstructuur toe

Tijdens een rondetafelgesprek met Koreaanse media op beschreef projectleider het spel als een boxed release. "Als ik de algehele structuur die we nu voor ogen hebben moet beschrijven, dan is het een 'box product'," zei Hay. "Het is een narratief gedreven openwereldshooter waarin spelers een personage creëren, een naam geven en het verhaal van dat personage volgen. Het verhaal heeft een begin, een midden en een einde."

Spelers verkennen een rijke open wereld terwijl ze een vaststaand verhaal doorlopen. Hay benadrukte dat de titel geen seizoensmodel volgt. "Je kunt ronddwalen en een rijke open wereld verkennen, maar ons verhaal heeft een definitief einde. Zie het als het kopen van een losstaande boxed game, het spelen ervan en het beleven van het verhaal," voegde hij eraan toe.

Missieontwerp combineert gerichte verhaalbeats met vrije exploratie

De ervaring combineert hoofdmissies met side-activiteiten en karakterprogressie. Hay, die eerder de -serie leidde bij Ubisoft, trok parallellen met traditioneel singleplayer-ontwerp. Missies leveren intense narratieve momenten op, terwijl de open wereld spelers de kans biedt om te scharrelen, uitrusting te upgraden en uitdagingen in eigen tempo aan te gaan.

Als een bepaalde missie te moeilijk aanvoelt, kun je terugkeren naar de open wereld en andere activiteiten doen in je eigen tempo.

— Dan Hay, Projectleider, Koreaans media-rondetafelgesprek op BlizzCon 2026

Verhaal speelt zeventig jaar later en bevat Protoss en politieke intriges

Het verhaal speelt zich zeventig jaar na eerdere -gebeurtenissen af, te midden van verschuivende allianties en factieconflicten. De verschijnen in het spel ondanks hun beperkte zichtbaarheid in de eerste trailer. Hay benadrukte de wens voor een close-up, persoonlijk perspectief op gevechten en een gritty, frontier-achtige sfeer.

Toekomstige RTS-plannen blijven onbesproken

Hay erkende vragen over eventuele extra -projecten van , waaronder een terugkeer naar real-time strategy. Hij benadrukte voorzichtigheid bij het bespreken van toekomstige richtingen om speculatie te voorkomen. "Ik wil een situatie vermijden waarin ik hier iets zeg en krantenkoppen verschijnen met 'Blizzard ontwikkelt nog een StarCraft-game naast deze titel'," aldus Hay.

De aankondiging maakte deel uit van een drukke openingsceremonie van die ook onthullingen voor en andere titels bevatte.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!