World of Warcraft: Forever ondervond kort na de lancering vorige week aanzienlijke PvP-uitdagingen. Het onevenwicht tussen de facties werd al snel een belangrijk twistpunt onder spelers, wat Blizzard ertoe aanzette om wijzigingen door te voeren om het evenwicht te herstellen.
De ontwikkelaar heeft het personagecreatieproces aangepast om rekening te houden met de huidige algehele stand van de factiepopulaties in de PvP-regels van elke regio. De aanpassing stapt af van tijdelijke momentopnames en gebruikt bredere data om beperkingen te sturen.
Deze aanpak beoogt de competitieve, gelijkwaardige ontmoetingen die spelers wensen te bevorderen. Daardoor wordt het aanmaken van nieuwe personages nu in bepaalde scenario’s beperkt om de beoogde verdeling te bereiken.
Om beter de basis te leggen voor de nek-aan-nekraces die we allemaal willen, hebben we het personagecreatiesysteem aangepast zodat het beter de algehele stand van de factiebalans in de PvP-regels van elke regio herkent, in plaats van wat aanvoelt als momentopnames. Ons doel is om de zaken zo dicht mogelijk bij een 50/50-factieverdeling te brengen.
Spelers zullen merken dat onbeperkt personagecreatie niet langer overal beschikbaar is. De wijzigingen weerspiegelen Blizzard’s toewijding aan evenwichtige gameplay-ervaringen in de langlopende MMO-franchise.