Blizzard heeft tijdens interviews op BlizzCon enkele belangrijke ontwerpbeslissingen voor het aankomende World of Warcraft: Forever toegelicht. De nieuwe titel moet een permanente versie van het Classic-tijdperk opleveren met doorlopende horizontale content in plaats van seizoensresets.
Spelers die hoopten dat rune-achtige vaardigheden uit Season of Discovery terugkeren in World of Warcraft: Forever zullen teleurgesteld zijn. Vroege lekken toonden talents als Spirit Weapons en Molten Blast op communitysites, maar hands-on spelen onthulde een skill tree die dichter bij de originele Classic-versie ligt.
Hoofdontwerper Tim Jones lichtte de beslissing toe. “Er zitten veel leuke en spannende dingen in Season of Discovery, maar zelfs de ontwerpkeuzes die we in SoD maakten, passen niet bij de pijlers die we voor WoW Forever hebben als we kijken naar de eenvoud of de identiteit die we voor sommige klassen willen.” Hij voegde toe dat het team begon vanuit “een basis van eenvoud die dichter bij het Classic-spel ligt dan Season of Discovery.”
Jones nodigde gepassioneerde spelers uit om hun mening te blijven geven over ongebruikelijke klassenrollen en liet de deur open voor toekomstige aanpassingen.
Zorgen over groepsomvang kregen een direct antwoord. Flex raiding keert niet terug. In plaats daarvan bevat elke contenttier minstens één 10-speler raid en één 20-speler raid, met in sommige tiers ook een 40-speler optie.
Senior game designer Michael Nuthals bevestigde de structuur. Jones benadrukte de toewijding aan kleinere groepen: “Als je een 10-mans groep bent en geen interesse hebt in 20-mans content, is dat prima. We willen ervoor zorgen dat er uitdaging en beloningen zijn in de 10-speler content en dat er elke tier voor altijd een 10-speler raid voor groepen is.”
Meeting Stones bij kerkers zullen geen spelers meer oproepen. Ze openen voortaan een Looking for Group-interface waarmee spelers groepen kunnen vinden en aanbieden voor gewenste activiteiten. Reizen over continenten blijft nodig zonder een Warlock summon.
Nuthals bevestigde dat in-combat add-on functies voor geautomatiseerde berekeningen bij markeren of communicatie worden uitgeschakeld, in lijn met het streven naar speler-gedreven gameplay.
Een gestructureerd PvP-progressiesysteem keert terug. Spelers verdienen honor via battlegrounds en gerelateerde content en stijgen in ranks tot rank 14 binnen elke patchcyclus. Beloningen bestaan uit cosmetica en armor met stats. Nieuwe battlegrounds zoals de Darkspear Islands sluiten aan bij de klassieke opties.
Op de vraag naar de titel benadrukte Jones de langetermijninvestering. “Als je kijkt hoe mensen eerder Classic-versies van ons spel hebben gespeeld, is er altijd de gedachte: wat gebeurt er met mijn character? Waarom investeer ik tijd in dit character als ik weet dat deze ervaring eindigt? Dat dit een seizoenservaring is of dat er een nieuwe uitbreiding komt? De schoonheid van World of Warcraft: Forever is dat we een level 60 cap hebben. We blijven horizontale content bouwen voor spelers. We hebben zaken als het legacy-systeem die mensen aanmoedigen om alts te maken. We blijven content bouwen voor elk aspect van dit spel. De ‘forever’ is echt een belofte dat dit een veilige plek is om een character te maken waarbij alles waarin je tijd investeert voor altijd van belang blijft.”